-
06 янв 2022
Рассказываем, каким будет законодательство в новом году.
Пока многие маркетологи могут обойтись без ИИ, но это вопрос времени, считают эксперты. Написали стартовый гайд — начните погружение в тему с него.
-
06 янв 2022
Великая Китайская стена — это проект? А корпоративный сайт? Разбираемся.
Креативный директор ролевого экшена Gripper — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
Илья Климов рассказал, какие преимущества учёба в вузе даёт разработчику и кого не стоит слушать в начале карьеры.
Беседа о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
Какие события изменили индустрию и чего от неё ждать в недалёком будущем
Основатель студии Morteshka — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
-
04 янв 2022
Рассказываем о книге, которая поможет учителю найти ответы на сложные вопросы и преподавать с удовольствием.
Вряд ли найдётся язык программирования, который хвалили бы чаще, чем Lisp. Разбираемся, почему же никто не спешит его учить.
Рассказываем, как создавался дизайн арт-проекта для коллекционеров.