Книжная полка: «Корпоративное обучение для цифрового мира»

Рассказываем о справочнике, в котором собраны самые актуальные подходы и методы развития персонала.

Как писать код быстро и эффективно: Emacs, Vim и другие редакторы для хаскелиста

Haskell-разработчик Дмитрий Коваников рассказывает, зачем ставить плагины Emacs и Vim в свою IDE и как они помогают эффективно программировать.

«Из-за пандемии всё оказалось сметено»

Мария Савостьянова о будущем дизайна, женских коллективах и NFT.

Акции вместо премии. Зачем российский бизнес выдаёт фантомные опционы сотрудникам?

Этот тип мотивации сотрудников до сих пор используют менее ста крупных российских компаний. Что мешает бизнесу внедрять опционные программы?

Спецпроекты Спецпроекты
Катя Петрова: «Хорошие конференции организуют не только люди с серьёзными лицами»

Ведущая подкаста Podlodka и соорганизатор конференций Podlodka Crew рассказывает, как попасть в их команду и стать спикером.

Как создать геймификационную систему: кейсы, советы, предупреждения о рисках

Эксперты поделились опытом геймификации детских уроков английского языка, но эти принципы и идеи на самом деле будут полезны для любых дисциплин.

От чего зависят впечатления от профессии методиста у тех, кто делает в ней первые шаги

Нужно ли педагогическое образование, чтобы стать методистом? Какой-то особый склад характера? Разбираемся на личных историях начинающих методистов.

«Один разработчик заменяет пять программистов на JavaScript»: для чего нужен Haskell

Это язык стартапов, который медленно, но верно заходит на территорию коммерческой разработки. Рассказываем, зачем используют Haskell и как его учить.

5 красивых видеоигр для вдохновения

Большой взрыв, убийство на пиксельном корабле и средневековые игрища.

«Сравнивать себя с другими — это нормально». Интервью с психологом Варей Махновской

Поговорили с психологом о механизме социального сравнения, адекватной самооценке и зависти. А ещё — разобрали пару кейсов.

Итоги 2021 года для игровой индустрии: Александр Петров, глава разработки Pioner

Представитель студии GFA Games — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована