«С играми можно идти не только в Steam». Интервью с Ярославом Кравцовым. Часть 2

Продолжение беседы с российским разработчиком Ярославом Кравцовым — о Roblox, метавселенных и современном искусстве.

Восьмичасовой рабочий день останется в прошлом? Как изменится наша жизнь после пандемии

Уже совсем скоро восьмичасовой рабочий день может стать частью истории. Эксперты Kearney рассуждают, что придёт на замену привычному укладу.

Как оценить эффективность онлайн-курса

Рассказываем о важных метриках и частых ошибках, а также о том, для чего нужен методический аудит и как его провести.

35-летняя история серии The Legend of Zelda. Часть 1

Вспоминаем яркий путь одной из самых влиятельных игровых франшиз.

Спецпроекты Спецпроекты
Зал славы интернета: ещё 7 пионеров Глобальной сети

Продолжаем рассказ об основателях интернета — на их глазах родилась Всемирная паутина и легендарная Baba O’Riley из «Доктора Хауса».

Как продвигать портфолио на Behance. Подробное руководство

Рассказываем, как попасть в курируемые галереи, получить лайки от топовых пользователей и поднять свои кейсы в поисковой выдаче.

&$!#% — за что разработчики ненавидят разные языки программирования

Какие языки программирования вызывают у разработчиков баттхерт и почему. Собрали самые яркие комментарии.

«Застал переломный момент в индустрии». Интервью с Ярославом Кравцовым. Часть 1

Разработчик Ярослав Кравцов ушёл из корпораций в инди и поделился своим опытом со Skillbox Media.

Вакансии в геймдеве. Четвёртая неделя августа

Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.

Студенты сливаются с курса! Что делать?

Рассказывают методисты Skillbox и Level One.

Почему невозможно создать идеальный язык программирования

Почему мы умеем летать в космос, а современные языки программирования всё такие же неидеальные и не могут угодить всем кодерам — даже в теории.

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована