Лайк и шер: анимационный сериал про жизнь одной курицы

Истории, в которых каждый найдёт что-то своё.

Спроси эксперта: как на схеме метро сделать читаемые подписи?

Совет Ивана Звягина о том, как сделать транспортную схему понятнее и справиться с ограничениями в подписях.

Паттерны, звёздочки и градиент: «Логомашина» создала айдентику для IT-компании из США

Дизайнеры студии рассказали, какую роль играют паттерны в айдентике, чем они отличаются от логотипа и как их правильно использовать.

Саппорт IT-продукта, часть 1: чаты, роли сотрудников, боты и отношения с разработкой

Даже идеальному продукту пользователи могут вкатить «кол», если у него нет качественного саппорта. Разбираемся, что лучше — телефон или умные боты.

Спецпроекты Спецпроекты
5 советов эксперту, который хочет донести знания до широкой аудитории

Простая памятка для начинающих спикеров. Пригодится тем, кто готовится к своему первому вебинару или первой лекции.

35-летняя история серии The Legend of Zelda. Часть 2

Вспоминаем яркий путь одной из самых влиятельных игровых франшиз.

Как программисту изучать новые технологии: инструкция для новичков и сеньоров

Разработчик — вечный студент, который изучает языки, фреймворки и инструменты. Как делать это эффективно, рассказывает software engineer Валерий Жила.

Необычная практика: как используют рисование во время нехудожественных занятий

Это полезно как в образовании детей, так и взрослых. Объясняем, почему стоит поощрять рисование на лекции, например, по истории или физике.

«С играми можно идти не только в Steam». Интервью с Ярославом Кравцовым. Часть 2

Продолжение беседы с российским разработчиком Ярославом Кравцовым — о Roblox, метавселенных и современном искусстве.

Восьмичасовой рабочий день останется в прошлом? Как изменится наша жизнь после пандемии

Уже совсем скоро восьмичасовой рабочий день может стать частью истории. Эксперты Kearney рассуждают, что придёт на замену привычному укладу.

Как оценить эффективность онлайн-курса

Рассказываем о важных метриках и частых ошибках, а также о том, для чего нужен методический аудит и как его провести.

35-летняя история серии The Legend of Zelda. Часть 1

Вспоминаем яркий путь одной из самых влиятельных игровых франшиз.

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована