Мир в смартфоне: тенденции мобильного гейминга
В 2021 году рынок мобильных видеоигр в России может вырасти на 10% — до 19,8 триллиона рублей.
Интеллектуальная собственность в играх: как защитить свои права?
Эксперты о защите авторских прав в игровой индустрии.
История и развитие игровых модификаций — с 1960-х по настоящее время
В первой части цикла рассказываем, как появились первые моды для игры и как они затем приобрели популярность.
Секреты хорроров: какие приёмы используют разработчики, чтобы напугать игроков?
Разбираем разные элементы жанрового дизайна — от скримеров до соответствующих декораций.
Разбор мостов: как ограничить свободу игрока в открытом мире
Видите эту гору? Пока что вы не можете на неё взобраться — и на то есть причины.
Больше, чем Print Screen: как игровая фотография стала новой формой медиаискусства
И с помощью чего виртуальные художники «пишут» свои цифровые картины.
Убей ближнего своего: почему Deathmatch — вечнозелёный режим
Рассказываем, как «смертельный бой» дал рождение сетевым шутерам и умудрился остаться актуальным спустя тридцать лет.
Как Hellblade: Senua’s Sacrifice говорит о теме психического здоровья
История разработки с привлечением специалистов и людей с ментальными заболеваниями.
От комиксов до культовой серии квестов. История художника Бенуа Сокаля и его игр
Бельгийского комиксиста и автора серии Syberia не стало 28 мая 2021 года.
Кто такой нарративный дизайнер?
Разбираемся, как устроена профессия.
25-летняя история Resident Evil — на примере восьми номерных игр. Часть 2
Во второй части цикла — история серии от Resident Evil 4 до Resident Evil: Village
25-летняя история Resident Evil — на примере восьми номерных игр. Часть 1
Серия, которая часто менялась, но сохранила свои традиционные элементы.

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована