Степан Степанов
-
6 окт 2021
Воссоздаём знаменитые титры сериала «Настоящий детектив» и повторяем главные приёмы.
-
23 мар 2021
Адаптировать сайт под разные устройства и экраны — та ещё задача. Разбираемся, как сделать это в Zero-блоках на «Тильде».
- #Руководства
-
23 ноя 2020
Рассказываем о едином подходе в создании персонажа — стандартных позах 3D-анимации.
- #Руководства
-
16 июл 2020
Изучаем полигональное моделирование сложных объектов в 3ds Max на примере бампера автомобиля и пытаемся не наломать дров.
- #подборки
-
9 июл 2020
Хорошие плагины ускоряют работу в 3ds Max и сильно облегчают жизнь 3D-художников. Но нужно уметь их правильно выбирать.
- #Руководства
-
9 апр 2020
Продолжаем моделировать арку. Разбираемся, как нарезать дополнительные рёбра, уточнить профиль арки и смоделировать основу бампера.
- #Руководства
-
2 апр 2020
Раскрываем хитрости полигонального моделирования сложного объекта. Подскажем, с чего начать и как работать с референсами.
- #Руководства
-
26 мар 2020
Виртуальная студия не может быть полноценной без правильно настроенного материала. Рассказываем, как просто создать сложный материал в 3ds Max.
- #Руководства
-
19 мар 2020
Рассказываем, какие есть инструменты в 3ds Max и как с ними работать.
- #Руководства
-
12 мар 2020
Без знания основ полигонального моделирования невозможно спроектировать чуть более сложные объекты, чем примитивы. Разбираемся с вертексами и рёбрами.
- #Руководства
-
3 янв 2020
Вы узнаете, что нужно для качественного моделинга виртуальной студии, и создадите правильную структуру проекта в программе 3ds Max.
- #Руководства
-
23 дек 2019
Рассказываем о примитивах и раскрываем магию создания 3D-объектов в 3ds Max.
-
19 дек 2019
Рассказываем, как просто и быстро с помощью After Effects сделать эффектную страницу сайта.
- #Руководства
-
16 дек 2019
3ds Max — редактор, который применяется для 3D-моделирования архитектурных визуализаций, в дизайне, рекламных роликах и геймдеве. Говорим об основах.