Степан Степанов
- #Руководства
-
12 авг 2022
Рассказываем о самом простом способе сделать имитацию битой картинки.
- #Руководства
-
22 июл 2022
Объясняем на примере текстового эквалайзера.
- #подборки
-
8 июл 2022
Создание виртуальных галактик, анимированных мультиков и сцен в стиле «Звёздных войн».
- #Руководства
-
29 июн 2022
Рассказываем, как автоматизировать свою работу и в три клика делать шаблонные изображения.
- #Руководства
-
3 июн 2022
Рассказываем о простом и быстром методе на примере текстуры бетона.
- #Руководства
-
23 ноя 2020
Рассказываем о едином подходе в создании персонажа — стандартных позах 3D-анимации.
- #Руководства
-
16 июл 2020
Изучаем полигональное моделирование сложных объектов в 3ds Max на примере бампера автомобиля и пытаемся не наломать дров.
- #подборки
-
9 июл 2020
Хорошие плагины ускоряют работу в 3ds Max и сильно облегчают жизнь 3D-художников. Но нужно уметь их правильно выбирать.
- #Руководства
-
9 апр 2020
Продолжаем моделировать арку. Разбираемся, как нарезать дополнительные рёбра, уточнить профиль арки и смоделировать основу бампера.
- #Руководства
-
2 апр 2020
Раскрываем хитрости полигонального моделирования сложного объекта. Подскажем, с чего начать и как работать с референсами.
- #Руководства
-
26 мар 2020
Виртуальная студия не может быть полноценной без правильно настроенного материала. Рассказываем, как просто создать сложный материал в 3ds Max.
- #Руководства
-
19 мар 2020
Рассказываем, какие есть инструменты в 3ds Max и как с ними работать.
- #Руководства
-
12 мар 2020
Без знания основ полигонального моделирования невозможно спроектировать чуть более сложные объекты, чем примитивы. Разбираемся с вертексами и рёбрами.
- #Руководства
-
3 янв 2020
Вы узнаете, что нужно для качественного моделинга виртуальной студии, и создадите правильную структуру проекта в программе 3ds Max.