Евгений Кужелев

Пишет о нарративе в играх и об индустрии в лицах. Любимая игра, о которой вы никогда не слышали, — West of Loathing.
Стражи с Марса, Мстители с Венеры: чем Guardians of the Galaxy отличается от Avengers

Разобрали основные составляющие нового проекта разработчиков Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided.

Как создаётся Potion Craft — беседа с художником Евгением Морозовым

Оценили средневековые мемы, деконструировали симуляторы и узнали о планах разработчиков.

6 полезных книг для тех, кто хочет делать игры

Рассказываем об учебнике по геймдизайну, пособии по маркетингу и других книгах

Интервью с разработчиками The Life and Suffering of Sir Brante

Как придумать собственный сеттинг и найти аудиторию для нишевой игры?

6 русскоязычных подкастов о геймдеве и влиянии игр

Что слушать об играх в дороге, на прогулке и во время уборки?

Ненадёжные рассказчики: в играх, кино и литературе

Как повествователи «лгут», чтобы сделать историю интереснее.

Интервью с переводчицами Disco Elysium: об игре ZA/UM, локализации названий и будущем RPG

Как Александра «Альфина» Голубева и Анна Миронова переводили одну из главных RPG последних лет.

Что такое людо-нарративный диссонанс

Разбираемся в причинах конфликта между сюжетом и геймплеем.

5 выступлений c TED, полезных для геймдизайнеров

Профессионалы о том, как искать удачные идеи, работать в команде и создавать игры.


Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована