Евгений Кужелев

Пишет о нарративе в играх и об индустрии в лицах. Любимая игра, о которой вы никогда не слышали, — West of Loathing.
Рукава и карманы галактики: как работает нарративная структура Outer Wilds

Разбираемся, как устроено исследование мира в популярной инди-игре про космос.

Без драконов — как Kingdom Come: Deliverance 2 работает с историей на пользу нарративу

И как студия Warhorse написала увлекательную историю для RPG, используя реальные исторические факты и события.

«Я всегда рассматривал разговоры как подземелья, которые нужно исследовать»: Крис Авеллон в цитатах

Легендарный сценарист и геймдизайнер рассказывает об опыте создания культовых RPG, о своём подходе к организации работы и о том, что по-прежнему хочет изменить в жанре.

Indiana Jones and the Great Circle — триумфальное возвращение героя детства

Поклон оригинальной кинотрилогии и игра, которая совсем не похожа на Uncharted и Tomb Raider — и это здорово.

Всё о Bylina: стильная ARPG, которая по-новому интерпретирует славянский фольклор

Побывали на закрытой презентации дебютного проекта Far Far Games и собрали всю информацию о нём.

Всё об Avowed — новой RPG от Obsidian: паркур, динамичная боевая система и система выбора

Собрали в одном материале подробности о спин-оффе серии Pillars of Eternity.

Как сделать историческую игру мечты — на примере Pentiment и её автора Джоша Сойера

Известный геймдизайнер из Obsidian вынашивал идею 20 лет, чтобы в итоге получилась образцовая историческая игра.

20 лучших стратегий на ПК и консолях

Зерги, воинственный Ганди и Эль Президенте — вспоминаем полюбившиеся образы из самого консервативного жанра видеоигр.

Braid: как создавался первый инди-хит

Вспоминаем величие первой игры Джонатана Блоу, изменившей индустрию.

14 лучших медитативных игр — чтобы расслабиться, вдохновиться и постичь дзен

В одной можно уплыть на собственный остров, в другой — побродить по красивому миру, в третьей — стать ветром, и это не предел.

«Мы воспринимаем персонажей как живых людей». Беседа с авторами игры Mother of All Secrets

Узнали эксклюзивные подробности о ролевой игре, в которой карты отвечают за эмоции и чувства, а время влияет на повествование.

6 полезных книг для тех, кто хочет делать игры

Рассказываем об учебнике по геймдизайну, пособии по маркетингу и других книгах


Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована