Эссе композиторов и геймдизайнеров о создании оптимального игрового опыта, методах воздействия на игрока и записи «мрачных» частушек.
-
23 мая 2023
Объясняем, какое обучение можно оплатить, а какое нет, и как организовать оплату.
Тоталитарные режимы в экранизации классики, жутком шведском мультике и даже в романтической драме.
-
22 мая 2023
Российский эксперт провёл эксперимент и объяснил, почему с гуманитарными дисциплинами нейросеть справляется хуже, чем с точными науками.
-
22 мая 2023
Всё, чтобы понравиться диджитал-номадам.
-
22 мая 2023
Помимо прочего, они касаются содержания образовательных программ и распределения бюджетных мест.
-
22 мая 2023
Самолёт в дениме, мебель с элементами-овощами и ароматная инсталляция.
-
22 мая 2023
Superhot, Astroneer, Virginia и другие тайтлы в стилистике low poly.
Девять советов о том, как оплачивать, что должно быть в ТЗ и какие можно вносить правки.
Изучаем, что под капотом у классической СУБД от Microsoft, постигаем азы реляционности и закрепляем нюансы хранения данных в вебе.
-
22 мая 2023
Стартовый гайд по EBITDA: что это за показатель, по каким формулам его считают, какие бывают модификации и как рассчитать EBITDA по балансу компании.
Спойлер: интроверты — отличные командные игроки.