Кто такой игровой продюсер?
Рассказываем о тех, кто помогает разработчикам делать игры.
Искусственный интеллект в России. Состояние отрасли и прогнозы
Где уже применяется российский ИИ и что ему (пока) мешает захватить мир.
Книжная полка: «Талантливые сотрудники», Джеффри Лайкер и Дэвид Майер
Рассказываем про книгу — руководство о том, как обучать и развивать персонал, основанное на опыте компании Toyota.
Профессия «Моушн-дизайнер» от первого лица: о старте, образовании и развитии
Моушн-дизайнеры рассказали, зачем они изучают академический рисунок, о чём говорят с коллегами и помогает ли диплом получить работу мечты.
«Мы — антишкола»: почему на необычные курсы подготовки к ЕГЭ не берут школьных педагогов
История петербургского образовательного проекта, в котором испытания экзаменом преподаватели проходят вместе с детьми.
4 идеи для перестройки корпоративного обучения в эпоху пандемии
Рассказываем про реальные кейсы, которые компании разных сфер деятельности осуществили в прошлом году.
Цветовые пространства: большой разбор
Всё, что нужно знать о CMYK, RGB, HSL, HSB, LAB и чистых градиентах.
Как защитить компьютерную программу с точки зрения права (часть I)
Разбираемся в вопросе защиты софта вместе с экспертом и на реальном примере из судебной практики.
Как программисту продвинуться в карьере за 3 шага
Пирамида будущего, техника «Почему» и «дембельский календарь» — инструменты для программистов, которые планируют повышение.
Как обучить студентов и молодых сотрудников командным навыкам
Сейчас в фокусе внимания T&D — развитие не отдельных сотрудников, а целых команд. Это меняет подходы к обучению и в корпорациях, и в вузах.
UX-дизайнер: как стать и чему учиться
Истории от первого лица: о старте, образовании, где искать первые заказы и почему в начале навыки важнее денег.
Как обучить сразу несколько тысяч людей и получить «Оскар»: кейс «Северстали»
За этот проект, связанный с корпоративным онлайн-обучением, команда компании получила первое место в одной из номинаций в престижном HR-конкурсе.