Как сделать удачную пародию на игру — на примере The Witness и The Looker
Рассказываем про доклад разработчика Брэдли Ловелла.
Дневник эмоций — что это и как его вести
Иногда, чтобы понять свои чувства, нужно превратить их в буквы.
5 советов по планированию корпоративного обучения на год
Такой подход поможет и бюджетирование провести грамотно.
Сервер Nginx: как он работает и как его настроить
Знакомимся с устройством самого популярного в России сервера, сравниваем его с Apache и разбираемся в конфигурациях.
5 проектов Розмари Тисси
Абстрактные постеры, шрифт Sinaloa и другие работы швейцарского дизайнера.
Книжная полка: «Культурный интеллект», Дэвид Ливермор
Книга о том, как научиться эффективно взаимодействовать с людьми с учётом межкультурных различий.
The Finals: чем покорил игроков онлайн-шутер от разработчиков Battlefield
И почему игра рискует быть непонятой массовой аудиторией.
Разбор трейлеров Death Stranding 2 — факты и догадки о новой игре Хидео Кодзимы
Новые подробности сюжета и геймплея, а также трактовки показанного.
Медиация — что это такое, объясняем простыми словами
Как сэкономить время и нервы на решении конфликтов с помощью посредника.
Можно ли сделать хорошую игру без увлекательных механик
Дизайнер Final Fantasy 15 разбирает противоречивую тему.

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована