«Это срочно», а «Это на будущее»: как разные мотивации влияют на запоминание информации
Необычный эксперимент с игровым ограблением виртуального музея показал, как связаны мотивация и запоминание новой информации.
Сольфеджио: что это такое, кому и зачем нужно его знать
Рассказываем о сложной дисциплине простыми словами.
Как сделать персонажа для платформера: опыт Марка Брауна, ведущего GMTK
А также как создать инструменты, упрощающие задачи геймдизайнера, и грамотно работать с фидбэком игроков.
Как открыть компанию за рубежом и не нарушить закон о контролируемых иностранных компаниях
Ликбез для тех, кто планирует открыть ООО в другой стране, чтобы получать деньги от зарубежных заказчиков.
Из актёров получаются крутые режиссёры. Брэдли Купер тому пример
Купер пока не получил «Оскар», но его амбициозность, самоотдача и страсть делают мир кино лучше.
Что такое GitHub и как им пользоваться
Краткий ликбез по самой популярной в мире платформе для хостинга IT‑проектов и совместной разработки.
Как сделать первую демоверсию игры: опыт Марка Брауна, ведущего GMTK
И как не забросить проект в начале пути.
Почему сотрудники сопротивляются изменениям и как руководителям с этим работать
Опытом поделилась руководитель школы Agile и продуктового дизайна в «СберУниверситете».
Округление в Python: выбираем лучший способ
Отсекаем хвосты числовым змеям без потерь в точности.
Принципы гештальта в UX. Часть 1
Рассказываем, по каким законам психологии проектируют дизайн сайтов и приложений.