Разбор DLSS 3 и FSR 3: как в играх создают искусственные кадры
Новые технологии уверенно захватывают рынок.
Как связаны учебная мотивация, успеваемость и самооценка школьников
Авторы нового метаанализа исследований на эту тему пришли к интересным выводам и дали советы педагогам.
Проекция — что это такое, объясняем простыми словами
Виды, примеры и механизмы действия.
Как защитить дизайн товара, чтобы его не скопировали конкуренты
Объяснили, когда нужен патент, когда достаточно защиты авторским правом и сколько стоит защитить свой товар.
Как музыка воздействует на мозг
Правда ли, что любимые классические треки делают нас умнее?
Принципы гештальта в UX. Часть 2
Разбираем ещё шесть законов из психологии, которые помогают делать дизайн сайтов и приложений. Грамотно и для людей.
СДВГ у взрослых: как отличить от невнимательности
Синдром дефицита внимания и гиперактивности появляется в детстве, но многие взрослые живут с ним и не понимают, что с ними происходит.
Психология цвета: самое важное
Как цвета влияют на настроение, эмоциональное состояние человека и как это используют в маркетинге и дизайне.
Обзор Hades 2: бег в просторном, но всё ещё колесе
Что нового привнёс амбициозный, но консервативный сиквел популярного рогалика.
Ментовские сериалы: «оборотни в погонах» и не только
Разбираем отечественные сериалы про ментов и выясняем, как менялся образ идеального стража порядка.