Как сделать первую демоверсию игры: опыт Марка Брауна, ведущего GMTK
И как не забросить проект в начале пути.
Почему сотрудники сопротивляются изменениям и как руководителям с этим работать
Опытом поделилась руководитель школы Agile и продуктового дизайна в «СберУниверситете».
Округление в Python: выбираем лучший способ
Отсекаем хвосты числовым змеям без потерь в точности.
Принципы гештальта в UX. Часть 1
Рассказываем, по каким законам психологии проектируют дизайн сайтов и приложений.
The Thaumaturge: как с помощью нарратива придать вес простым механикам
Очень маленькая игра, притворяющаяся чем-то большим. И это у неё отлично выходит.
Любовь к родине с точки зрения психологии
И что делать, если вы разлучены с родными местами.
Как освоить игровой движок самостоятельно: опыт Марка Брауна, ведущего GMTK
Советы популярного блогера, который начал делать игры.
Шрифты DIN: где используют и с чем сочетают
Рассказываем, как появилась популярная шрифтовая графика, и показываем примеры дизайна с разными видами DIN.
Виды обучения в школе
Объясняем, чем заочка (да, в школе она возможна!) отличается от семейного образования вне школы и как окончить школу в ускоренном темпе.