Что такое GitHub и как им пользоваться
Краткий ликбез по самой популярной в мире платформе для хостинга IT‑проектов и совместной разработки.
Торговля на нескольких маркетплейсах одновременно: большое руководство для селлеров
Рассказываем главное, что нужно знать, и разбираем технические детали — контроль остатков, управление ценами, продвижение и многое другое.
Как сделать первую демоверсию игры: опыт Марка Брауна, ведущего GMTK
И как не забросить проект в начале пути.
Почему сотрудники сопротивляются изменениям и как руководителям с этим работать
Опытом поделилась руководитель школы Agile и продуктового дизайна в «СберУниверситете».
Принципы гештальта в UX. Часть 1
Рассказываем, по каким законам психологии проектируют дизайн сайтов и приложений.
Единый реестр радиоэлектронной продукции: кто и как определяет «российскость» электроники
И почему производители должны её доказывать.
The Thaumaturge: как с помощью нарратива придать вес простым механикам
Очень маленькая игра, притворяющаяся чем-то большим. И это у неё отлично выходит.
Любовь к родине с точки зрения психологии
И что делать, если вы разлучены с родными местами.
Как освоить игровой движок самостоятельно: опыт Марка Брауна, ведущего GMTK
Советы популярного блогера, который начал делать игры.