Кто делает кириллицу: 20 шрифтовых студий
Лучшие русскоязычные дизайнеры и команды, которые разрабатывают качественные современные шрифты.
Что такое ретроспектива проекта и как её провести
Разбираемся, зачем нужны встречи, где коллеги могут эмоционально высказываться о своей работе и друг о друге.
Что такое сниппет, из чего он формируется и как его настроить
Рассказали, как поисковики формируют сниппеты. Поделились советами экспертов, позволяющими сделать сниппет более кликабельным и получить больше трафика.
Рабочая память человека: как она устроена и какой у неё объём
Понятие рабочей памяти тесно связано с понятием когнитивной нагрузки, а она, в свою очередь, важна для всех разработчиков учебных материалов.
Unity: что это за движок, для чего нужен и почему так популярен
Кратко перечисляем особенности.
Почему ностальгия стала главным трендом современного кино
И как в российских фильмах показывают девяностые.
Character AI: что это за нейросеть, как работает и как ей пользоваться
Говорят, это новое слово в фандоме и ролевых играх.
9 идей для эффективного обучения во время онбординга
Как быстро и без стресса познакомить нового сотрудника со всей необходимой ему в работе информацией и рабочими инструментами.
Как создавать хорошие пазлы: опыт Марка Брауна, ведущего GMTK
И как убедиться, что игрок сможет решить ваши головоломки.
«Это срочно», а «Это на будущее»: как разные мотивации влияют на запоминание информации
Необычный эксперимент с игровым ограблением виртуального музея показал, как связаны мотивация и запоминание новой информации.
Сольфеджио: что это такое, кому и зачем нужно его знать
Рассказываем о сложной дисциплине простыми словами.
Как сделать персонажа для платформера: опыт Марка Брауна, ведущего GMTK
А также как создать инструменты, упрощающие задачи геймдизайнера, и грамотно работать с фидбэком игроков.