Виртуальный кинематограф: история и развитие машинимы
Рассказываем ещё об одной стороне игровых модификаций в третьей части цикла.
«Ошибки — это прекрасно!»: Стелла Святская о том, как сформировать отдел digital-маркетинга
Ex-руководитель digital-отдела Mars и IQOS — о преимуществах неопытных специалистов перед топовыми и влиянии потребителя на состав команды.
Корпоративное обучение продолжает меняться: эксперты рассказали, как именно
Вот несколько самых значимых трендов, которые нельзя не учитывать T&D-специалистам в своей в работе.
Знай себе цену: сколько стоит работа дизайнера и где искать клиентов
Рассказываем, как найти свой первый заказ, сколько брать денег за работу, а также о плюсах и минусах фриланса.
Кто такой игровой продюсер?
Рассказываем о тех, кто помогает разработчикам делать игры.
Искусственный интеллект в России. Состояние отрасли и прогнозы
Где уже применяется российский ИИ и что ему (пока) мешает захватить мир.
Профессия «Моушн-дизайнер» от первого лица: о старте, образовании и развитии
Моушн-дизайнеры рассказали, зачем они изучают академический рисунок, о чём говорят с коллегами и помогает ли диплом получить работу мечты.
«Мы — антишкола»: почему на необычные курсы подготовки к ЕГЭ не берут школьных педагогов
История петербургского образовательного проекта, в котором испытания экзаменом преподаватели проходят вместе с детьми.
4 идеи для перестройки корпоративного обучения в эпоху пандемии
Рассказываем про реальные кейсы, которые компании разных сфер деятельности осуществили в прошлом году.
Coursera вышла на IPO. Спасёт ли это убыточную компанию?
Компания существует 9 лет, но до сих пор генерирует убытки. Чем она нравится инвесторам?
Цветовые пространства: большой разбор
Всё, что нужно знать о CMYK, RGB, HSL, HSB, LAB и чистых градиентах.
Как защитить компьютерную программу с точки зрения права (часть I)
Разбираемся в вопросе защиты софта вместе с экспертом и на реальном примере из судебной практики.