Округление в Python: выбираем лучший способ
Отсекаем хвосты числовым змеям без потерь в точности.
Принципы гештальта в UX. Часть 1
Рассказываем, по каким законам психологии проектируют дизайн сайтов и приложений.
Единый реестр радиоэлектронной продукции: кто и как определяет «российскость» электроники
И почему производители должны её доказывать.
The Thaumaturge: как с помощью нарратива придать вес простым механикам
Очень маленькая игра, притворяющаяся чем-то большим. И это у неё отлично выходит.
Любовь к родине с точки зрения психологии
И что делать, если вы разлучены с родными местами.
Как освоить игровой движок самостоятельно: опыт Марка Брауна, ведущего GMTK
Советы популярного блогера, который начал делать игры.
Шрифты DIN: где используют и с чем сочетают
Рассказываем, как появилась популярная шрифтовая графика, и показываем примеры дизайна с разными видами DIN.
Виды обучения в школе
Объясняем, чем заочка (да, в школе она возможна!) отличается от семейного образования вне школы и как окончить школу в ускоренном темпе.
Привилегированные акции: что это такое и чем они отличаются от обыкновенных
Как и сколько инвесторы зарабатывают на «префах»? Спойлер: иногда те приносят больше прибыли, чем обыкновенные акции.
«О языке композиции»: сетка, которая связывает все сферы нашей жизни
Рассказываем, что общего между Сикстинской капеллой, киноплакатами и шрифтом.
Почему двери в играх так сложно сделать и как с этим справляются разработчики
Иногда легче сделать игру вообще без дверей.
MIDI: что это за технология и как она работает
Есть простой способ писать музыку, даже если вы не играете на инструментах.