-
13 авг 2021
История о том, как автор BioShock стал одним из главных творцов и эгоманьяков игровой индустрии.
-
20 июл 2021
Разбираем по кирпичикам игры, идущие против тенденций в геймдизайне.
- #статьи
-
15 июл 2021
Рассказываем о тех, кто помогает разработчикам делать игры.
-
30 июн 2021
Видите эту гору? Пока что вы не можете на неё взобраться — и на то есть причины.
-
24 июн 2021
Рассказываем, как «смертельный бой» дал рождение сетевым шутерам и умудрился остаться актуальным спустя тридцать лет.
-
19 май 2021
По случаю выхода Resident Evil: Village рассказываем о вкладе кровососущих монстров в игровую индустрию.
-
14 май 2021
Сложность и рандом снова в моде. Всё благодаря нишевому жанру, который внезапно пробился в мейнстрим.
-
11 май 2021
Рассказываем о тех, кто ищет баги, чтобы их не пришлось искать вам.
-
27 апр 2021
Снова просадили все выходные в любимой игре? Объясняем почему.
-
15 апр 2021
Как понять, что разработчики заботятся об игроке.
-
14 апр 2021
Что делать, если денег мало, а озвучивать игру как-то нужно.
-
9 апр 2021
Как студия Moon Moose придумала стратегию про наркокартели.
-
7 апр 2021
Дэвид Линч, крушение четвёртой стены, демосцена и слоу-мо — разбираемся в творчестве одной из самых необычных AAA-студий.
-
18 мар 2021
Почему возможность исправить ошибку — не всегда хорошо.