Артём Фролов

Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.
  • 13 авг 2021
Великий диктатор: творческий путь геймдизайнера Кена Левина

История о том, как автор BioShock стал одним из главных творцов и эгоманьяков игровой индустрии.

  • 20 июл 2021
8 принципов иммерсивного симулятора: деконструкция жанра

Разбираем по кирпичикам игры, идущие против тенденций в геймдизайне.

Кто такой игровой продюсер?

Рассказываем о тех, кто помогает разработчикам делать игры.

  • 30 июн 2021
Разбор мостов: как ограничить свободу игрока в открытом мире

Видите эту гору? Пока что вы не можете на неё взобраться — и на то есть причины.

  • 24 июн 2021
Убей ближнего своего: почему Deathmatch — вечнозелёный режим

Рассказываем, как «смертельный бой» дал рождение сетевым шутерам и умудрился остаться актуальным спустя тридцать лет.

  • 19 май 2021
Виртуальные упыри: история вампиров в видеоиграх

По случаю выхода Resident Evil: Village рассказываем о вкладе кровососущих монстров в игровую индустрию.

  • 14 май 2021
Играй, умри, начни сначала: как рогалики изменили геймдев

Сложность и рандом снова в моде. Всё благодаря нишевому жанру, который внезапно пробился в мейнстрим.

  • 11 май 2021
В игру как на работу: кто такие QA-тестеры и зачем они нужны

Рассказываем о тех, кто ищет баги, чтобы их не пришлось искать вам.

  • 27 апр 2021
Игровой цикл: как удержать игрока у экрана

Снова просадили все выходные в любимой игре? Объясняем почему.

  • 15 апр 2021
5 принципов хорошего интерфейса в играх

Как понять, что разработчики заботятся об игроке.

  • 14 апр 2021
Где найти аудиоэффекты для вашей игры

Что делать, если денег мало, а озвучивать игру как-то нужно.

  • 9 апр 2021
Подпольная империя. Интервью с разработчиками Cartel Tycoon

Как студия Moon Moose придумала стратегию про наркокартели.

  • 7 апр 2021
От Макса Пейна до Старейшего Дома: чем Remedy покорила игровую индустрию

Дэвид Линч, крушение четвёртой стены, демосцена и слоу-мо — разбираемся в творчестве одной из самых необычных AAA-студий.

  • 18 мар 2021
Save Scumming: что это такое и как с этим бороться

Почему возможность исправить ошибку — не всегда хорошо.


Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована