- #статьи
-
24 мар 2023
Как разработчики управляют геймплеем при помощи архитектуры уровней.
- #подборки
-
10 мар 2023
Что смотреть тем, кто хочет разрабатывать видеоигры или уже этим занимается.
- #статьи
-
31 янв 2023
И какие у него могут быть преимущества в сравнении с обычной головоломкой.
- #статьи
-
14 сен 2022
Развеиваем мифы и разрушаем предрассудки о профессиях в геймдеве.
-
17 май 2022
Хорошей игре необязательно нужна боевая система и «взрослый» сюжет.
-
27 апр 2022
Поговорили с геймдизайнером и руководителем студии Heart Core о последствиях санкций и трудностях релокации.
-
29 мар 2022
Разбираемся, чем схватки с боссами похожи на сцену в крутящемся коридоре из «Начала».
-
24 фев 2022
Разбираемся, почему игровая пресса переживает кризис и не рано ли списывать её со счетов.
-
24 фев 2022
6 советов, которые помогут наладить контакт с игровыми изданиями.
-
7 фев 2022
Как и зачем разработчики делают преклонный возраст персонажа частью геймплея.
-
1 фев 2022
Что заставляет игровые студии гнаться за масштабами — и когда это закончится.
-
18 янв 2022
Разбираемся, смогут ли компасы, маркеры и мини-карта заменить грамотный левел-дизайн.
-
30 дек 2021
Игровой маркетолог и публичный спикер — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
-
27 дек 2021
Геймдизайнер и медиахудожник — о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.