Гранты, open calls и другие творческие активности.
Apple не признали монополистом, релиз Battlefield 2042 перенесли, Switch подружили с наушниками, Deathloop не оптимизировали.
-
17 сен 2021
Работа над курсом не останавливается после его запуска. Вот какие задачи появляются перед продюсером и методистами дальше.
-
17 сен 2021
Геймификатор Александр Дученчук рассказал, как сегментировать аудиторию и подбирать инструменты — и почему «киллеры» не будут собирать карточки.
-
17 сен 2021
И почему бесплатные тренировки на YouTube не составят конкуренции профессиональному e-fitness.
Разработчики Фил Ранжин и Евгений Антонов объяснили, почему бизнесу выгодно поднимать зарплаты сотрудникам.
История становления жанра в индустрии, его путь к популярности и причины упадка.
Поговорили с Машей Дореули о смелых заказчиках, уникальном дизайне и вдохновении, которое можно найти даже в ржаном хлебе.
-
17 сен 2021
Валерий Фадеев предлагает опираться на великих, а не на бюрократов. Взять лучшее, например, из Античности, Средних веков, добавить религиозности.
Глава о неочевидной стороне в истории производства детских товаров.
-
16 сен 2021
Этот метод помогает показать учащимся связи между предметами или явлениями, разложить абстрактную или объёмную информацию по полочкам.
Разбираем GDC-лекцию дизайнера уровней Стива Ли, который работал над Bulletstorm, BioShock Infinite и Dishonored 2.