Долина смерти, единороги, MVP. Первый в Рунете тест-игра по теории стартапов

Хотели бы основать свой стартап? Проверьте себя: знаете ли вы необходимую теорию.

Типичные ошибки в цифровом маркетинге вузов

Как университету оценить эффективность своих стратегий продвижения и выбрать правильные инструменты — рассказывает эксперт по цифровым брендам.

Стоп-кадр: 5 великих картин в кино

Рассказываем, как режиссёры используют цитирование произведений живописи для раскадровок и образов героев в фильмах.

Чем метафорические карты будут полезны педагогу и тренеру

Этот инструмент изначально был придуман для самоанализа и психотерапии, но эффективно применяется и в учебных целях.

Спецпроекты Спецпроекты
Моя переписка из Telegram попала в суд. Что дальше?

О чём лучше не общаться в интернете и как быть, если вас собираются судить за чаты в мессенджере? Разбираемся вместе с юристами.

«Половина моих рисунков — это боль». Интервью с разработчиком арт‑игры Burn the Witch

Проект, о котором пойдёт речь в материале, стал номинантом Indie Cup S’21.

Спроси эксперта: важно ли вдохновение для дизайнера?

Совет старшего наставника «Яндекс.Практикума» о том, что на самом деле значит «вдохновение» и как быть, если вам не нравится задача.

История авторского права: от «Илиады» до GNU и Linux

За что авторы благодарны английской королеве и почему свободное ПО и Open Source — не одно и то же.

Книжная новинка: «Подумайте ещё раз», Адам Грант

Рассказываем о книге, которая поможет развивать критическое мышление, умственную гибкость и здоровый скептицизм у ваших учеников.

Лайк и шер: «Ковровый бестиарий» дизайнера Яна Юшина

«Если долго всматриваться в ковёр, ковёр начинает всматриваться в тебя».

Создание предвкушения: как сделать захватывающий игровой трейлер

Учимся создавать первое впечатление от игры правильно.

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована