Скидка до 60% и курс в подарок 2 дня 09 :56 :09 Выбрать курс
2022 год в геймдеве: Дмитрий Иванов из Sever — о сокращениях в студии и «Празднике»

Потерять половину разработчиков, заморозить проект и выжить — глава студии рассказывает, как продолжать делать игры, несмотря ни на что.

Словарь маркетолога. Что такое ретаргет, или ретаргетинг, — простыми словами на примерах

Рассказываем, как работает этот инструмент и в каких системах его можно настроить. Отвечаем на вопрос, отличается ли ретаргетинг от ремаркетинга.

Дизайн-тренды ― 2022 против реальности

Дизайнеры и арт-директора оценивают, что мы наванговали в начале 2022 года и что произошло в итоге.

Не трогай, это на Новый год: проверенные рецепты от айтишников

Любимые эксперты Skillbox Media рассказали, какие блюда будут украшать их столы в новогоднюю ночь.

Спецпроекты Спецпроекты
22 исследования в образовании: что мы узнали в 2022 году

Исследований, конечно, было гораздо больше, но выбрали самые интересные.

Новогодняя реклама

14 примеров классического и остроумного праздничного брендинга.

Новогодний выпуск подкаста «Люди и код»: итоги года и интервью с ведущим

Подкаст «Люди и код», выпуск № 51: Евгений Антонов и Виктор Корейша пытают Тимура Тукаева в подкасте «Люди и код», а он пытает их в «Коде кода» :)

Что такое семейный бюджет и как его вести?

Какими бывают денежные отношения в паре, как разговаривать о деньгах и ставить совместные финансовые цели.

5 инсайтов года о корпоративном обучении

На самом деле, таких уж радикальных перемен в этом году не случилось, зато ранее наметившиеся тренды проявились ещё ярче.

Behance полумесяца: вторая половина декабря

Показываем самые интересные проекты с Behance за последние две недели.

Что такое модели атрибуции и какую из них выбрать, чтобы правильно оценить каналы трафика

Обзор самых популярных моделей атрибуции: First click, Last click, Last non-direct click, Linear model и Position-based. В чём разница между ними?

2022 год в геймдеве: Кирилл Золовкин из Heart Core — о релокации и создании игры Gripper

Геймдизайнер рассказывает о главных вызовах, с которыми пришлось столкнуться ему и его студии.

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована