- #статьи
-
18 окт 2021
«Войти в одну реку дважды» — не просто метафора. По крайней мере, в новой игре студии Arkane.
- #статьи
-
7 окт 2021
Автор Super Meat Boy и The Binding of Isaac — о геймдизайне, карьере и детских травмах.
- #статьи
-
5 окт 2021
Почему так в Зоне берёзы шумят: как серия украинских шутеров покорила игроков по всему миру.
- #статьи
-
1 окт 2021
Как самая личная игра Эдмунда Макмиллена стала главной работой в его жизни.
- #статьи
-
16 сен 2021
Разбираем GDC-лекцию дизайнера уровней Стива Ли, который работал над Bulletstorm, BioShock Infinite и Dishonored 2.
- #подборки
-
7 сен 2021
Рассказываем, как движок стал платформой для самых необычных проектов.
- #статьи
-
30 авг 2021
Как движок Valve стал билетом в индустрию для новичков и моддеров — и почему он уже не так популярен, как раньше
- #статьи
-
16 авг 2021
Культовая классика — не значит бестселлер. Симуляторы погружения лишний раз это подтверждают.
- #статьи
-
13 авг 2021
История о том, как автор BioShock стал одним из главных творцов и эгоманьяков игровой индустрии.
- #статьи
-
20 июл 2021
Разбираем по кирпичикам игры, идущие против тенденций в геймдизайне.
- #статьи
-
15 июл 2021
Рассказываем о тех, кто помогает разработчикам делать игры.
- #статьи
-
30 июн 2021
Видите эту гору? Пока что вы не можете на неё взобраться — и на то есть причины.
- #статьи
-
24 июн 2021
Рассказываем, как «смертельный бой» дал рождение сетевым шутерам и умудрился остаться актуальным спустя тридцать лет.
- #статьи
-
19 май 2021
По случаю выхода Resident Evil: Village рассказываем о вкладе кровососущих монстров в игровую индустрию.