COBOL жив! Что? Да!

Раскрываем секреты бессмертия. Разбираемся, что происходит со старичком Коболом в 2021 году, кому и почему он ещё нужен.

Азбука цифровизации: от нейрона до умного города

Чем цифровизация отличается от цифровой трансформации? Правда ли, что 5G продлевает жизнь? Что такое «сильный ИИ»? Разбираемся вместе.

Хаос в Techland: что происходит с Dying Light 2?

Разбираемся с ситуацией вокруг польского зомби-экшена с паркуром.

Пять плюсов асинхронного обучения

Самый очевидный плюс видят все — это удобство распоряжения временем. Но есть и другие — например, вовлечение в учёбу интровертов и развитие мышления.

Спецпроекты Спецпроекты
Как правильно верстать HTML-таблицы

Учимся верстать таблицы так, чтобы их верно понимали браузеры, поисковики и люди с ограниченными возможностями.

«Рогалики», краудфандинг и «ранний доступ». Разговор с дизайнером инди-игры Stoneshard

Эти и другие темы из обсуждения с дизайнером грядущего фэнтезийного приключения.

Интервью с разработчиками The Life and Suffering of Sir Brante

Как придумать собственный сеттинг и найти аудиторию для нишевой игры?

27 крутых дизайнеров, которым есть чем удивить

Собрали большой топ лучших дизайнеров разных стран и специализаций, за которыми стоит следить в 2021 году.

«Современный плакат — это поиск своей индивидуальности и счастья»

Мы расспросили Петра Банкова о плакате для International Design Day, месте плаката в современном дизайне и о том, как сделать плакат профессией.

Как понять заказчика: принципы CustDev для разработчиков

Учимся задавать вопросы, чтобы разрабатывать полезные приложения и программы.

Игровой цикл: как удержать игрока у экрана

Снова просадили все выходные в любимой игре? Объясняем почему.

Жучки и печеньки: краткая история IT-терминов

Краш-курс по происхождению самых известных терминов цифрового мира.

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована