Исчерпывающий гайд по использованию нейросетей на всех этапах приготовления — от изобретения новой начинки до финального контроля качества.
Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.
-
18 июл 2022
Людям с большим жизненным и профессиональным опытом учиться сложнее, чем молодёжи. И эмоции играют в этом немалую роль.
Рассказывает фронтенд-разработчица Наталия Давыдова.
Реальные истории: как принимают айтишников в Швеции, Германии, Финляндии и других странах. И что нужно, чтобы туда попасть.
Рассказываем главное о Call to Action, или призыве к действию. Что нужно делать, чтобы создать сильный CTA, и как его улучшить.
Учимся программировать через разработку игр. Сегодня напишем знакомую всем «Змейку» — вспомним правила игры и реализуем их на Python.
Арт-директор Стас Жицкий объясняет, нужно ли регистрировать цвет бренда и что делает логотип по-настоящему заметным.
-
15 июл 2022
Есть задачи, для которых отлично подходит microlearning, но есть и такие, где ему не место.
Рассказали главное, что нужно знать об этой методике маркетологу и предпринимателю. И показали, как провести ABC/XYZ-анализ в Excel.
Арт-директор Женя Арутюнов даёт подробную инструкцию, как прийти к полному пониманию с клиентом.
Подкаст «Люди и код», выпуск №27: Дмитрий Иванов.