Простые приёмы формирующего оценивания для учителей

Педагогам они помогут скорректировать программу, а ученикам — порефлексировать на тему своей учёбы.

Игорь Сыченко: от геймдева до ядерной разработки и обратно

История программиста, который 10 лет разрабатывал информационные системы для ядерного производства, а потом стал делать игры.

Что такое карта курса и какой она бывает

Разбор, который будет полезен начинающим создателям электронных курсов.

Что разработчикам и компаниям надо знать о безопасности кода: интервью с Юрием Шабалиным

Разберёмся, что такое безопасность кода, как её обеспечить и как компаниям работать над безопасностью кода, не отпугивая разработчиков.

Спецпроекты Спецпроекты
Как должна звучать ваша игра: объясняют игровые композиторы и саунд‑дизайнеры

7 эссе разработчиков о поисках аутентичного звука, важности общения с коллегами и любви к музыке.

Сесил Битон: кино, мода и репортажи с войны

Рассказываем о самом противоречивом фотографе ХХ века, чьё творчество не ограничивалось фотографией.

Большой гайд по пуш-уведомлениям: как привлечь внимание и повысить вовлечённость

Какой эффект дают пуши? Как с ними работать? Как оценить эффективность?

Главное о PMBoK — своде знаний по управлению проектами. Содержание и основные идеи

Рассказали, что такое PMBoK, какие процессы и области знаний в нём описаны, каким проектам он подходит лучше всего.

Идём в музей: «1922. Конструктивизм. Начало»

Рассказываем о выставке русского авангарда в новом пространстве «Зотов».

10 фактов о школах в дореволюционной России

Ту эпоху часто романтизируют. Это касается и школьного образования — якобы тогда оно было чуть ли не лучше современного. А как на самом деле?

Секреты фотореализма в 3D для начинающих

Разбор техник для создания реалистичного окружения на примере анимационного фильма «История игрушек 4».

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована