-
05 июн 2020
Чем больше таких ошибок, тем меньше подписчиков, лайков, охватов, лидов при тех же затратах. Не надо так.
-
05 июн 2020
Разбираемся, как функции помогают сократить код и сделать программу полезнее.
-
04 июн 2020
Разбираемся, как правильно использовать ввод данных, чтобы ничего не сломалось.
-
04 июн 2020
За экспертные статьи достойно платят. Но чтобы зарабатывать хорошо, не обязательно быть экспертом. Главное — добывать фактуру. Рассказываем, как и где
Думаете, что флорист — просто продавец цветов? Рассказываем, чем на самом деле занимается флорист и какие перспективы открывает эта профессия.
-
03 июн 2020
Разбираемся, как сделать программу на C++ полезнее, чем обычный калькулятор.
-
02 июн 2020
Разбираемся, как работать с данными в программе на C++. Будет много теории и примеров, чтобы вы углубились в язык ещё больше.
-
01 июн 2020
Разбираемся, как устроен язык программирования C++, что такое программы и как научиться их писать.
-
29 мая 2020
Чтобы развивать продукт, обязательно нужна обратная связь от пользователей. Но не факт, что они захотят тратить время и общаться с вами.
-
29 мая 2020
Разработка многих игр не кончается после релиза — впереди ещё долгий период улучшений и доработок. И без статистики тут не обойтись.
-
28 мая 2020
Правильная цена — это цена, которая устраивает клиента. Но не факт, что с ней экономика проекта будет сходиться.
Мы привыкли получать удовольствие от игр, но иногда нам приходится об этом жалеть.