Переживи их всех. Взлёт и падение симуляторов выживания
История становления жанра в индустрии, его путь к популярности и причины упадка.
Как левел-дизайн мотивирует игрока и рассказывает истории — на примере Half-Life и Dishonored
Разбираем GDC-лекцию дизайнера уровней Стива Ли, который работал над Bulletstorm, BioShock Infinite и Dishonored 2.
Итоги DevGAMM 2021: офлайн впервые за полтора года
Маэстро геймдев-индустрии собрались в Москве 6 и 7 сентября, чтобы себя показать и других посмотреть.
Создание предвкушения: как сделать захватывающий игровой трейлер
Учимся создавать первое впечатление от игры правильно.
Смерть стратегий в реальном времени. Причины угасания жанра
RTS принято хоронить каждый год — но как дела обстоят на самом деле?
Музыкальный разбор: адский драйв серии Doom
Семь нот для создания чего-то большего, чем просто игровой саундтрек.
Разработчик, талантливый бизнесмен и создатель Steam. Гейб Ньюэлл в цитатах
Собрали яркие высказывания автора культовой серии Half-Life.
Сеттинг постапокалипсиса в играх — на примере Fallout, серии Metro и S.T.A.L.K.E.R.
Разбираем главные элементы сеттинга и объясняем, на что они влияют в тех или иных играх.
Королевская битва шутеров. Захватил ли Battle Royale первенство в жанре?
Рассматриваем историю развития жанра и его дальнейшие перспективы.
Краудфандинг видеоигр: рекорды, провалы и советы
Skillbox Media продолжает рассказывать про коллективное финансирование видеоигр.
Родословная движков: история Source
Как движок Valve стал билетом в индустрию для новичков и моддеров — и почему он уже не так популярен, как раньше

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована