Необычная практика: зачем студентов готовят к будущим провалам
Это действительно важный и полезный навык, ведь многие молодые специалисты легко теряют мотивацию и веру в себя при первых же малейших неудачах.
Как написать персонажа для игры: базовые шаги
Рассказываем о деталях, которые продумывают на первом этапе создания сценария.
Книжная полка: «Читай не хочу», Римма Раппопорт
Рассказываем о книге, которая поможет пробудить интерес школьников к литературе.
Архетипы персонажей: союзник — на примере Лиары из Mass Effect и Дон из Contrast
Публикуем серию статей о популярных архетипах и разбираем их примеры. В этой статье — о союзнике.
Архетипы персонажей: шут — на примере Морте из Planescape и Нишки из Neverwinter Nights 2
Публикуем серию статей о популярных архетипах и разбираем их примеры. В этой статье — о шуте.
Артём Малышев: «Разрабы» родились от любви к хорошему чтению и нелюбви к «Хабру»
Ведущий подкаста «Мы обречены» рассказал, зачем айтишникам новое медиа, как оно будет спасать тусовку от непоняток, а человечество — от уничтожения.
Закономерности педагогического процесса: какими они бывают
Рассказываем о самых общих связях, описывающих педагогический процесс.
Словарь маркетолога. CPC, CPM, CPA, CPL — что показывают эти метрики и как их считать
Это одни из самых популярных терминов в маркетинге. Разбираем каждую аббревиатуру, приводим формулы и объясняем, когда эти показатели используют.
Язык HTML: что это такое и как он работает
Рассказываем, что такое HTML, для чего он нужен и стоит ли называть его языком программирования.
Разбор нарратива в Spider-Man и документалка о Darksiders — что посмотреть о геймдеве
Подборка новых видео о геймдизайне и разработке игр.
Как не заиграться «в бантики», разрабатывая корпоративное обучение
Эксперты рассказали, почему простые решения в обучении зачастую работают лучше сложных.
Регулярные выражения в JavaScript: как они устроены и для чего нужны
Один разработчик выучил все регулярки и был причислен к лику святых.