Карьера в IT: стоит ли устраиваться на бесплатную стажировку или работать «за опыт»?
Отвечает программист и преподаватель Александр Кучук.
Как сделать историю и сюжет во «ВКонтакте»: инструкция со скриншотами и лайфхаками
Рассказываем, какие функции есть в редакторе сторис, как делать репосты публикаций в истории, как создавать сюжеты и где смотреть статистику.
Разработка для «интернета вещей»: языки программирования, операционки и каналы связи
Разбираемся, на чём кодят IoT, как выбрать язык программирования для проекта и что популярнее — провода или эти ваши хипстерские вайфаи.
Что такое цикл Колба и почему его часто понимают и применяют неправильно
Рассказываем про самый знаменитый методический фреймворк для выстраивания программ обучения взрослых.
Всё, что нужно знать о Marvel’s Spider-Man для ПК, — от сюжета до системных требований
Экшен о Человеке-пауке — больше не эксклюзив консолей PlayStation!
«Всё горит, и они горят»: как обучать сотрудников во время кризиса
Практики обсудили, как доказать руководству ценность обучения и улучшить психологическое состояние сотрудников в трудное для компании время.
Изучаем Yappy — российский аналог TikTok. Как он устроен и стоит ли бизнесу идти в него
Отвечаем на главные вопросы про соцсеть с короткими видео. Какая у неё аудитория? Как там продвигаться и каких результатов можно ждать?
Стартовый гайд по узнаваемости брендов: что это такое, как её измеряют и как повышают
Перевод руководства по узнаваемости брендов. Главное, что нужно знать всем, кто связан с маркетингом, — от специалистов по SMM до PR-менеджеров.
Как мы делаем онлайн‑конференции: доклад Николая Молчанова с DotNext
Какие разработки нужны, когда проводишь конференции для самих разработчиков?
Что такое ФГОС, как они появились и почему их меняют
Госстандарты лежат в основе всех остальных документов, регламентирующих формальное образование. Как они устроены и зачем их постоянно обновляют?
Как написать свой первый сценарий для игры — 8 эссе нарративных дизайнеров и сценаристов
Полный сборник эссе разработчиков о создании сценария, построении истории и важных игровых условностях, которые стоит учитывать.