Владимир Шумилов

Человек культуры. Автор текстов, статей и телеграм-канала «Короче, 10 рандомных картинок».
«Я будто сидел в тюрьме»: как Синдзи Миками работал над Resident Evil и другими играми

Гейм-директор сделал видеоигровые ужасы такими, какими мы знаем их сегодня, повторил свой же успех, открыл несколько студий, а по пути неоднократно оступался.

Во что играют разработчики: рассказывают авторы Diablo 4, Lords of the Fallen и других игр

Эссе геймдизайнеров, художников и сценаристов о любимых играх детства, новинках и источниках вдохновения.

Новые игры, которые стоит ждать, — от студий из Китая, Кореи и Японии

Шутер от соавтора Counter-Strike, экшен про k-pop-айдола, MMORPG с механикой манипуляции временем и другие интересные проекты.

Как писать хорошие тексты про игры — рассказывают игровые журналисты и редакторы

10 эссе о полезности статей, важности ярких эмоций в обзорах, редактуре и любви к играм.

Как начинающему художнику выбрать направление в геймдеве: объясняют авторы Warface, The Tales of Bayun и Trains

Эссе CG-художников из индустрии о выборе пути, личных вкусах и специализации.

Resident Evil, кошмары и контакт с инопланетянином. Икуми Накамура в цитатах

Собрали самые яркие высказывания талантливой художницы и продюсера, работавшей над Bayonetta, The Evil Within, Ghostwire: Tokyo и другими играми.

Как серия Dark Souls мотивирует нас учиться и справляться с новыми задачами

Если вы прошли хотя бы одну часть Dark Souls, то наверняка сможете изучить графический дизайн, 3D-моделирование или любое другое интересное направление.

Как придумать интересных персонажей — 6 эссе нарративных дизайнеров и сценаристов

Сборник эссе разработчиков о создании основных и второстепенных персонажей, построении характеров и нюансах, которые стоит учитывать во время работы.


Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована