Рыцари, дамы, святые, волшебники, проклятые короли и одна маленькая свинка.
Рассказываем самое важное о многофункциональном софте в области 3D-моделирования.
И можно ли его изменить.
Почему геймдизайн стоит выстраивать вокруг неоднозначных эмоций и как приключения Нико Беллика связаны с Dark Souls, фильмами Гая Ричи и Heavy Rain.
Рассказываем о российских иллюстраторах и их проектах, представленных на Всемирной ярмарке в Болонье.
-
28 фев 2024
И какое значение показателя нормальное.
Показываем странные архитектурные работы с Behance за вторую половину февраля.
-
28 фев 2024
И как окончить школу побыстрее?
Ни душой, ни телом.
-
27 фев 2024
Поэтому разработчикам образовательных программ и учебных материалов нужно беспокоиться о перегрузках не только новичков, но и опытных студентов.
«Экономия — это не о том, что нужно сидеть на гречке и воде, а о том, что нужно лучше понимать себя».
Вдохновляющие биографии, увлекательные расследования и таинственные загадки без ответов.