Resident Evil: Village — всё, что известно о новой «Обители зла»
Все детали грядущего продолжения серии в одном месте.
Хаос в Techland: что происходит с Dying Light 2?
Разбираемся с ситуацией вокруг польского зомби-экшена с паркуром.
«Рогалики», краудфандинг и «ранний доступ». Разговор с дизайнером инди-игры Stoneshard
Эти и другие темы из обсуждения с дизайнером грядущего фэнтезийного приключения.
Игровой цикл: как удержать игрока у экрана
Снова просадили все выходные в любимой игре? Объясняем почему.
Развернутый анализ мирового рынка игр для PC и консолей за 2020 год
Всё, что пережила игровая индустрия, — в одном материале.
Условности видеоигр — можно ли обойтись без них?
Вместе с разработчиками разбираемся, зачем играм нужны условности и стоит ли стремиться к реализму.
Скандинавская мифология в играх
Разбираемся, как в играх реализованы самые популярные сюжеты и образы персонажей скандинавской мифологии.
5 принципов хорошего интерфейса в играх
Как понять, что разработчики заботятся об игроке.
Интервью с авторами Loop Hero: геймджемы, работа с крупным издателем и советы новичкам
Пообщались с половиной российской студии Four Quarters.
Живопись и разработка игр — на примере Dishonored, Red Dead Redemption 2 и Disco Elysium
Разбираемся, как полотна реальных художников влияют на визуальную стилистику видеоигр.
Подпольная империя. Интервью с разработчиками Cartel Tycoon
Как студия Moon Moose придумала стратегию про наркокартели.