История и развитие игровых модификаций — с 1960-х по настоящее время
В первой части цикла рассказываем, как появились первые моды для игры и как они затем приобрели популярность.
Секреты хорроров: какие приёмы используют разработчики, чтобы напугать игроков?
Разбираем разные элементы жанрового дизайна — от скримеров до соответствующих декораций.
Разбор мостов: как ограничить свободу игрока в открытом мире
Видите эту гору? Пока что вы не можете на неё взобраться — и на то есть причины.
История Гумпэя Ёкои — великого инженера и главного экспериментатора Nintendo
К 80-летию человека, который стоял у истоков игровой философии культовой японской компании.
Убей ближнего своего: почему Deathmatch — вечнозелёный режим
Рассказываем, как «смертельный бой» дал рождение сетевым шутерам и умудрился остаться актуальным спустя тридцать лет.
Как Hellblade: Senua’s Sacrifice говорит о теме психического здоровья
История разработки с привлечением специалистов и людей с ментальными заболеваниями.
25-летняя история Resident Evil — на примере восьми номерных игр. Часть 2
Во второй части цикла — история серии от Resident Evil 4 до Resident Evil: Village
25-летняя история Resident Evil — на примере восьми номерных игр. Часть 1
Серия, которая часто менялась, но сохранила свои традиционные элементы.
Главные анонсы E3 2021 — новые игры Bethesda, Xbox, Ubisoft и других компаний
От S.T.A.L.K.E.R. 2 до Marvel’s Guardians of the Galaxy.
Главные анонсы Nintendo на E3 2021 — от Metroid Dread до Shin Megami Tensei V
А ещё WarioWare: Get It Together! и продолжение The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
«Человеки» в колесе, злобный ИИ и «рогалик» про конец света. Беседа с автором Despotism 3k
Николай Кузнецов — о разработке новой игры студии Konfa Games и многом другом.