Скидки до 50% и курс в подарок : : Выбрать курс
Зачем игры выпускают в раннем доступе?
Разбираемся, как разработчики вместе с игроками доводят игры от раннего доступа до релиза.
«Кот в мешке»: что такое лутбокс и что с ним делать
Разбираемся в механике лутбоксов и рассказываем, можно ли ввести их в игру так, чтобы никакого не обидеть.
Sony планирует завоевать более 50% рынка консолей с помощью PS5
Производство PS5 перестанет быть убыточным уже с июня.
Графика убивает воображение. Почему растёт спрос на аудиоигры и зачем они нужны
В пандемию возрос спрос на приложения, для которых не нужен экран. Рассказываем, почему так произошло и какие игры рынок предлагает уже сейчас.
«Я живу ради аплодисментов»: путь геймдизайнера Клиффа Блезински
История одного из самых ярких геймдизайнеров — от успешной Gears of War до провальной LawBreakers.
Самые странные игровые устройства Nintendo и её партнёров
От провального VR-гаджета до популярных картонных игрушек для Switch.
Зомби: от Гаити до Call of Duty
Разбираемся, как зомби захватили игровые мониторы и экраны кинотеатров.
Играй, умри, начни сначала: как рогалики изменили геймдев
Сложность и рандом снова в моде. Всё благодаря нишевому жанру, который внезапно пробился в мейнстрим.
К 15-летию Nintendo Wii. История одной из самых успешных и инновационных консолей в истории
Рассказываем о культовой платформе, сумевшей сплотить прожжённых геймеров и казуальную аудиторию.
Оборотни: от фольклора «Ведьмака» и Warcraft до скрытых смыслов Silent Hill и Resident Evil
Оборотень в видеоиграх — лишь страшный монстр или неоднозначный персонаж?
В игру как на работу: кто такие QA-тестеры и зачем они нужны
Рассказываем о тех, кто ищет баги, чтобы их не пришлось искать вам.
Главные тренды игровой индустрии 2010-х: от «королевских битв» до жанра souls-like
Рассказываем, из чего состоит игровая индустрия 2021 года.

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована