Скидки до 50% и курс в подарок : : Выбрать курс
Как разработчику найти издателя и подготовиться к общению с ним
Большая подборка рекомендаций от сотрудника Ravenage.
Эмоция, идея и метафора: как Сэм Барлоу работает с нарративом в играх
Разбираемся, как создатель Silent Hill: Shattered Memories и Immortality выстраивает нелинейное повествование вокруг действий и эмоций игрока.
Не подражайте другим: как разработчику правильно продвигать свои игры
Обзор основных маркетинговых приёмов и рекомендации по их применению.
15 глупых вопросов геймдизайнеру
Развенчиваем мифы о профессии.
Как нейросети могут помочь художникам в геймдеве и смогут ли заменить их в будущем
Рассказываем и показываем, как работают нейросети, а также разбираемся, как они могут использоваться в играх.
Как разработчики Bayonetta 3 справились с «проклятием триквела»
Безостановочный экшен про огромных демонов и инопланетян, который одновременно может быть тревожным и трогательным.
Токсичность в Сети: как разработчикам работать с отзывами игроков и хейтеров
Чем настоящая критика отличается от атак троллей и как можно улучшить игру с помощью грамотного фидбэка.
Всё о Need for Speed: Unbound — новой гоночной игре от авторов Burnout и NFS: Hot Pursuit
Сюжетная завязка, особенности геймплея и системные требования.
Всё о The Callisto Protocol — новом космическом хорроре от создателя Dead Space
Подробности сюжета, детали геймплея и системные требования.
Как начинающему художнику выбрать направление в геймдеве: объясняют авторы Warface, The Tales of Bayun и Trains
Эссе CG-художников из индустрии о выборе пути, личных вкусах и специализации.
История разработки Mafia: The City of Lost Heaven
Вспоминаем, как проходила разработка культовой «Мафии».
Resident Evil, кошмары и контакт с инопланетянином. Икуми Накамура в цитатах
Собрали самые яркие высказывания талантливой художницы и продюсера, работавшей над Bayonetta, The Evil Within, Ghostwire: Tokyo и другими играми.

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована