Книжная новинка: «Начальное и среднее образование во время COVID-19»
Рассказываем о научной работе, в которой международная группа исследователей отразила влияние пандемии на школьное образование в разных странах мира.
Арт-директор Half-Life 2, дизайнер Dishonored и художник. Виктор Антонов в цитатах
Принципы дизайна от создателя Сити 17.
5+ главных способов зарабатывать на музыке в России
Разбираемся, сколько можно зарабатывать на стримингах, концертах, продаже битов и музыке для кино.
Деконструкция жанра метроидвания
К выходу Metroid Dread разбираемся, как устроены сложные двухмерные платформеры — метроидвании.
Надёжный синий: как цвет влияет на восприятие бренда
Рассказываем, как популярные бренды используют этот цвет с точки зрения психологии и маркетинга.
274 млн долларов на пятерых. Самые успешные EdTech-стартапы сентября
Во что вкладывают звёзды Болливуда и как у стартапа из Индии получилось достичь оценки в 1,1 млрд долларов меньше чем за 2 года — в нашей подборке.
Бывший гробовщик и один из главных постмодернистов игровой индустрии. Гоити Суда в цитатах
Собрали самые яркие высказывания японского геймдизайнера.
Как бороться с рейдерами до, во время и после захвата: подробный гайд
К вам пришли люди в масках — это, что, рейдерский захват? Как защитить компанию? Мы спросили у юристов, IT-специалистов и экспертов по безопасности.
Нейросеть пишет код вместо меня: как я пользуюсь бета-версией Copilot
Разработчик делится опытом, как Copilot избавляет его от рутины, почему сервис конфликтует с IDE и может тянуть в проект чужой код с GitHub.
«Будущее нужно не предсказывать, а созидать». Отрывок из книги «Будущее»
Глава о дизайнерском воображении и утопии, которая становится реальностью.
Краткая история серии Far Cry — в 10 карточках
Развитие одной из главных серий Ubisoft на протяжении семнадцати лет.
Где взять идею для open-source-проекта и как его продвигать
Влад Шилов рассказал, как создать популярный open-source-проект и зачем это нужно.