Разбор Metroid Dread — как новая часть культовой серии развивает жанр метроидвании
Ключевое дополнение к базовой формуле — встречи с неуязвимыми роботами ЭММИ.
«Прикольно оказаться в другой вселенной»: как из курса по литературе сделали спектакль-бот
Методолог и писательница с помощью новых технологий и игрового формата превратили чтение в опыт, сравнимый с путешествиями. Вот как им это удалось.
Как EdTech применяется в школах сейчас и какие его ждут перспективы
На ММСО эксперты обсудили, какое место цифровые продукты занимают в современной школе и стоит ли паниковать из-за нашумевшего распоряжения президента.
Политика и пропаганда в видеоиграх. Как Company of Heroes «разожгла» Россию
Начинаем наш цикл о громких политических скандалах, к которым привели игры.
Max/MSP: можно ли накодить симфонию
Знакомимся с Max — любимым языком программирования гитариста Radiohead Джонни Гринвуда.
Группа Memphis: постмодернистский бунт в дизайне
Рассказываем о ярких цветах, необычных формах и смелых паттернах дизайна восьмидесятых годов.
Город засыпает. Как подготовить бизнес к нерабочим дням?
Как справиться с новыми противоковидными ограничениями? Советы экспертов и предпринимателей, переживших прошлый локдаун.
Вся президентская рать: за что политики и звёзды Голливуда обожают покер
Человек-паук, уникальный президент США и футболист по прозвищу Феномен. Говорим о знаменитостях, для которых покер — больше чем игра.
Любовь и ненависть к 1С: кому стоит учить «нашенский» язык и как перейти в большое IT
Бывший 1С-разработчик рассказал, почему ушёл из этой экосистемы, и дал советы тем, кто хочет последовать его примеру.
Худшие отцы в видеоиграх: как игры отражают реальные проблемы отцовства
Этот текст не научит вас, как быть хорошим родителем, зато на примерах покажет, как вести себя точно не стоит.
Как из разработчиков вырастить фулстеков и продакт-менеджеров
Как перестроить команду, чтобы разработчики могли непосредственно влиять на продукт. Кейс продакта из Циан.
История хорроров из серии The Dark Pictures Anthology — от Man of Medan до House of Ashes
На фоне релиза третьей части вспоминаем, как создавались первые две игры.

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована