Очень маленькая игра, притворяющаяся чем-то большим. И это у неё отлично выходит.
Советы популярного блогера, который начал делать игры.
Иногда легче сделать игру вообще без дверей.
Как мы сменили новое на хорошо знакомое старое.
Разбираем принцип работы самого эффективного способа апскейлинга.
Доклад старшего 3D-художника Педро Аугусто из Ten Square Games.
И как правильно определить этот показатель.
От зарекомендовавшей себя классики до менее очевидных произведений.
Не все дизайнерские идеи можно воплотить в жизнь.
Переосмысление Alone in the Dark, новая игра по «Южному Парку», продолжение Dragon’s Dogma и многое другое.
Рассказываем самое важное о многофункциональном софте в области 3D-моделирования.
Почему геймдизайн стоит выстраивать вокруг неоднозначных эмоций и как приключения Нико Беллика связаны с Dark Souls, фильмами Гая Ричи и Heavy Rain.