Как быстро и бюджетно внедрить геймификацию в обучение
Для этого есть набор довольно простых в использовании инструментов. Освоить их может каждый. Вот как это можно сделать.
Сатья Наделла: об облачных технологиях, кибербезопасности и работе на удалёнке
Сатья Наделла рассказывает об облачных технологиях, Office 365, LinkedIn и управлении Microsoft во время пандемии.
Информационная безопасность, хакеры и утечки информации без кликбейта
Подкаст «Люди и код», выпуск № 14: Антон Бочкарёв.
Практическая креативность: как придумывать новые игровые механики
Пересказываем выступление Рафаэля Костера с GDC 2014.
Нейронауки об образовании: что это такое и зачем они тем, кто учит?
Современные методы исследований мозга позволяют буквально заглянуть в голову каждому ученику. Разбираемся, нужно ли это преподавателям.
Не всем нравится перспектива работать с девушкой-тимтехлидом
Анна Жаркова — о восприятии женщин на руководящих позициях в IT-индустрии и о том, какими органами на самом деле пользуются разработчики.
Как попасть в киноиндустрию начинающему сценаристу? 5 способов
Советы от сценаристов, продюсеров, редакторов киностудий и сценарных агентов.
Психологические техники для тех, кому тревога мешает учиться или работать
Правильный подход к задаче поможет на время блокировать негативные мысли, чтобы сконцентрироваться на важных делах.
GNU свою линию: Free Software Foundation vs Open Source Initiative
Сторонники свободного ПО и Open Source хотят изменить мир к лучшему, но не могут договориться о способах. История двадцатилетнего противостояния.
Как создать рендер, который попадёт в топ на ArtStation
Разбираем четыре секрета успешного 3D-арта, которыми пользуются профессионалы.
Питчинг сценария — что это такое, как к нему подготовиться, где найти
Как подготовиться к питчингу, справиться со стрессом и с критикой? Рассказывает креативный продюсер кинокомпании «Нон-стоп Продакшн» Сима Ореханов.
Как СССР побеждал в компьютерной гонке, а потом её провалил
Советские компьютеры 1950‑х годов не уступали западным, но с конца 1960‑х они стали резко отставать от капиталистических ЭВМ.