Скидка до 60% и курс в подарок 2 дня 09 :56 :09 Выбрать курс
Блог Skillbox
#подборки

Чем жили студенты Skillbox весной 2026 года: дайджест за второй квартал

В этом квартале наши студенты выполнили проекты для реальных заказчиков, защитили свои авторские идеи, а также выступили на открытом микрофоне.

Иллюстрация: Polina Vari для Skillbox Media

Второй квартал — это всегда время особенного ускорения. Пока весна плавно переходила в лето, студенты Skillbox не сбавляли темп: защищали первые проекты, меняли профессию, выходили на стажировки и доказывали, что для сильной мотивации не существует закрытых дверей.

В статье рассказываем обо всех успехах студентов с апреля по июнь:

01. Реальные проекты Skillbox Holding


Работа над реальными проектами Skillbox Holding — это мощный буст для старта в профессии. Студенты получают уникальный шанс прокачать портфолио сильными кейсами, научиться говорить на одном языке с брендами-заказчиками и получить честный фидбэк от топовых практикующих экспертов.

Дизайн

Конкурс для дизайнеров интерьера: проект загородного дома

С 4 марта по 9 апреля студенты направления «Дизайн интерьера» прокачивали навыки в условиях, максимально приближенных к реальности. Им предстояло создать с нуля дизайн-проект загородного дома площадью 130 квадратных метров и защитить его перед настоящими заказчиками — молодой семейной парой из Москвы, Дарьей и Ильдаром. Задача усложнялась интересным брифом: интерьер должен был получиться идеальным не только для людей, но и для их любимых питомцев — пса Ричи и кошки Цыпы.

Конкурс вызвал активный отклик — на бриф откликнулись более 50 человек. На финальное ревью вышли 13 студентов, а в топ от заказчиков попали пять лучших проектов-финалистов.

Выбрать одного лидера пара так и не смогла: ребята признались, что дом их мечты сложился из идей сразу двух участниц. В итоге заслуженную победу разделили Наталья Дверницкая и Ангелина Шилова. Также в шаге от победы оказались студентки, показавшие высочайший уровень навыков проектирования жилого пространства: Анна Захарова, Мария Кобзарь и Алия Кудабаева.

Подробнее о том, как проходил конкурс на дизайн дома мечты, читайте в материале:

Как студенты-дизайнеры разрабатывали проект коттеджа

Конкурсы с блогерами: креативные стикерпаки, нейровидео и постеры

Весь второй квартал студенты Skillbox Holding прокачивали скиллы на мини-проектах для инфлюенсеров. Это формат активностей с реальными задачами от лидеров мнений: участники создают контент для действующих каналов, а лучшие работы попадают в рекламные интеграции и публикуются в социальных сетях блогеров. Это самый быстрый способ протестировать навыки в реальных условиях и наполнить портфолио работающими кейсами.

Показываем, какие задачи для блогеров наши студенты щёлкали как орешки во втором квартале.

Мемный набор стикеров для Юлии Бояровой

У студентов была задача создать телеграм-стикерпак, который аудитория блогера сможет использовать в повседневном общении. Главной героиней стикеров стала сама Юлия: с яркими эмоциями, самоиронией и мемными фразами, хорошо знакомыми её подписчикам.

Стикерпаков получилось очень много, и выбрать кого-то одного Юлии оказалось невероятно сложно. Поэтому она решила отметить сразу три работы, которые особенно ей откликнулись и понравились в равной степени.

Креативный постер для кафе Mussi Лизы Мадрид

В этом конкурсе нужно было разработать постер для социальных сетей кафе Mussi — проекта блогера Лизы Мадрид. Участники получили большую свободу для творчества: можно было экспериментировать с персонажами, атмосферой, визуальными образами, а также использовать нейросети.

Главная задача — передать настроение бренда и создать работу, которая будет привлекать внимание в ленте соцсетей. И студенты справились с ней на все сто: Лиза осталась в восторге от работ. В фавориты попали сразу десять участников, а победительницей стала Олеся Меркулова.

Ностальгический стикерпак для Jane Kravitz

Джейн предложила участникам необычную задачу: создать набор стикеров в эстетике digital-ностальгии. Вдохновением стали старые версии Windows, игры для PlayStation 1, VHS-кассеты и атмосфера лёгкого хоррора.

Нужно было передать ощущение ностальгии, смешанной с загадочностью и цифровыми артефактами. С этой задачей лучше всех справились сразу две студентки — Алтана Шовадаева и Анастасия Батура.

ИИ-ролик для Елены Погребижской

Студенты работали с исходным видео от Елены Погребижской и с помощью нейросетей превратили его в динамичный ролик с визуальными трансформациями.

Работа победителя конкурса Айдара Алибаева
Видео: Айдар Алибаев

По задумке, во время видео Елена превращается в иллюстрированного персонажа — стиль видео меняется, но при этом сохраняется оригинальный голос и атмосфера ролика.

Нейровидео для Приятного Ильдара

Ещё один конкурс был посвящён созданию нейросетевого видео для Приятного Ильдара.

Работа победительницы конкурса Екатерины Вулгер
Видео: Екатерина Вулгер

Участникам нужно было визуально показать идею, что AI-креатор может совмещать в себе сразу несколько профессий: копирайтера, дизайнера, SMM-специалиста и маркетолога. Для этого студенты использовали клонирование персонажа, смену окружения и различные AI-эффекты.

Хакатоны по графическому дизайну в Цифровом колледже: коллаборации с Лентой и Ozon

Получить актуальную IT-специальность полностью онлайн и начать карьеру ещё во время учебы — это про Цифровой колледж Skillbox. Программа построена так, что студенты с первых дней разбирают реальные кейсы и работают над практическими проектами.

Этой весной ребята смогли круто проявить себя в деле: во втором квартале мы провели для них сразу два хакатона по графическому дизайну. Производственная практика — обязательная часть любого обучения дизайнеров, но в случае Цифрового колледжа студенты проходят её с реальными заказчиками.

Бриф от «Группы Лента»

По задаче от «Группы Лента» студентам предстояло придумать новый взгляд на сервисы «Доставка» и «Самовывоз». Задача со звёздочкой, ведь нужно было строго соблюсти правила крупного ретейла: адаптивность, масштабируемость и бесшовную интеграцию в готовую дизайн-систему бренда.

Месяц работы в десяти командах превратился в полноценный симулятор дизайн-агентства. Студенты полностью закрыли цикл разработки: от ресёрча и мудбордов до финальной полировки концепций под кураторством экспертов. Дебютный опыт работы с крупным брендом превзошёл все ожидания — команды выдали по-настоящему зрелые и контрастные решения.

Победу одержала команда №1, построившая концепт вокруг идеи «дофаминовой еды». Участники создали яркий и эмоциональный визуальный стиль с элементами игровых механик, который получил высокую оценку представителей «Группы Лента».

Подробнее о том, как студенты разрабатывали свои идеи, читайте в отдельном материале:

В Цифровом колледже Skillbox завершился хакатон по графическому дизайн

Задача от Ozon Fresh

Ещё один хакатон по графическому дизайну прошёл совместно с Ozon Fresh. В течение месяца 10 команд по 5–6 человек работали над задачей от HR-бренда компании: нужно было предложить новые визуальные подходы для онлайн- и офлайн-коммуникаций работодателя.

Задачей этого хакатона стал реальный и амбициозный кейс: разработать для Ozon Fresh систему адаптивных шаблонов, способную освежить коммуникации бренда. Сделать их более выразительными, но при этом жёстко удержать узнаваемый стиль.

Студенты погрузились в проект с головой: анализировали гайдлайны, искали нестандартную композиционную логику и собирали концепты с нуля. Финал получился ярким — все команды успешно защитили свои идеи.

Представители Ozon Fresh высоко оценили глубину проработки и смелость решений. Из всех сильных работ жюри выделило две: концепции команд №3 и №10 идеальнее всего попали в бизнес-задачи бренда и задали отличный вектор для эволюции его визуального языка.

Новый дизайн-спринт: реальные кейсы от партнёров

С 26 февраля по 10 апреля для студентов Skillbox и Contented проходил дизайн-спринт. Это серия конкурсов, в которой каждый дизайнер может проявить себя. Студенты направления «Цифровой дизайн» выбирают интересный им кейс и работают над реальным брифом от заказчика.

В этот раз участники работали над реальными задачами от партнёров: ВТБ, X5 Tech, hh.ru и Центра карьеры Skillbox.

В проекте приняли участие более 200 студентов. По итогам защит были определены победители по каждому брифу, они получили приятные призы от партнёров.

Кейс Центра карьеры

Специально для Центра Карьеры Skillbox студенты разработали фирменный мерч и стикеры. В них — вся боль и радость от поиска работы: отклики, бесконечные собеседования, долгожданные офферы и рекрутеры. Получилось суперузнаваемо и с юмором.

Кроме того, стикеры для Telegram доступны по ссылкам — устанавливайте, пользуйтесь, делитесь:

Кейс Х5 Tech

По брифу X5 Tech нужно было создать моушн-ролик для презентации молодёжных проектов на стендах и конференциях. Первое место заняла Регина Салихова.

Маскот X5 Tech Енот в этом ролике попадает в диджитал-вселенную, открывает для себя разные профессии внутри компании и влюбляется в её атмосферу, становясь частью большой команды. Финал ролика гласит: «Твой путь начинается здесь!»

Работа Регины Салиховой
Видео: Регина Салихова

Работа на 100% попала в бриф. Регине удалось показать X5 Tech как прогрессивную IT-компанию для перспективных студентов и выпускников. Ролик наглядно передаёт главные ценности бренда: возможность быстрого карьерного роста и работу над масштабными, бросающими вызов продуктами.

Кейс ВТБ

По брифу от ВТБ требовалось разработать лимитированный стикерпак для детского приложения «ВТБ Онлайн». Результатом стала полноценная современная метавселенная, визуальный язык которой легко считывается молодой аудиторией разных возрастов.

Призовые места получили аж четыре студентки. Им удалось создать стикерпаки, которые идеально совпали с ожиданиями ВТБ. Первое место заняла Анна Калинина. Она представила концепцию «Город возможностей». Здесь каждый персонаж может выбрать свой путь и заниматься тем, что ему нравится. Так появились герои со своими характерами: кот-бизнесмен, енот-айтишник, зайка-блогерка и улитка-скейтбордистка. Светлана Хусантураева — на втором месте. Она создала не просто серию стикеров, а систему самовыражения, где персонажи работают как «аватары настроения» — от мечтателя до хулигана. Третье место разделили Анастасия Бегичева и Наталья Провоторова.

Кейс hh.ru

Задача, которую получили студенты от крупнейшего HR-сервиса, — переосмыслить фирменный стиль рейтинга работодателей. Его нужно было сделать современным, технологичным и гибким для разных форматов коммуникации с пользователем.

Первое место заняла Марина Степанова. В основе её концепции — образ архитектуры, где работодатель выступает как создатель команды и будущего компании. Арочные формы и динамика линий дают ощущение движения вперёд и роста, а эффект прозрачности отсылает к идее открытых данных и честной оценки.

На втором месте оказалась Дарья Шамина со своей визуальной системой на основе геометрических элементов. Из круга — ключевого элемента логотипа компании — собираются паттерны и графические элементы, а эффект стекла и градиенты добавляют айдентике технологичности и глубины. Наконец, третье место заняла Оксана Савченко. В своей работе она адаптировала фирменную палитру hh.ru для создания контрастных акцентов, визуальной иерархии и более эмоционального восприятия. Дополнительным графическим элементом стал луч, который добавляет композиции глубину, динамику и направленность.

Подробнее о ходе дизайн-спринта читайте в материале:

Новый дизайн-спринт: реальные кейсы от партнёров

Управление

Хакатон «БизнесЛаб»: от идеи до готового решения для бизнеса

С февраля по май в рамках хакатона «БизнесЛаб» студенты создавали именно решения без разработки и кода для реального сектора. Ключевая цель проекта — придумать и подготовить решения, которые компании смогут быстро внедрить в свою работу.

Хакатон объединил более сотни молодых специалистов в междисциплинарные команды. Проекты создавались на стыке экспертного поля дизайнеров, маркетологов, аналитиков, методистов и проджект-менеджеров. Подобные кросс-функциональные команды — это то, что двигает бизнес сейчас, также это именно тот формат, который позволяет студентам выйти на новый уровень в своих навыках.

За несколько месяцев участники защитили восемь реальных кейсов для семи компаний-партнёров. В их числе — стартапы, бьюти-сфера и образовательные сервисы. Команды презентовали маркетинговые и контент-стратегии, веб-дизайн и концепты новых линеек.

Ниже разбираем три интересных кейса, которые захватили наших студентов в этом квартале.

Ежедневник для женщин Wonder Women

Команда взялась за создание концепта ежедневника Wonder Women для основательницы стартапа Марианны Симонян.

Ежедневник вышел соответствующим мировоззрению Марианны Симонян и эстетике её социальных сетей
Изображение: студенты Skillbox

Перед ребятами стоял классный вызов: задизайнить не просто эстетичный планер, а планер с полноценной функцией личного ассистента. Этот инструмент поможет девушкам экологично совмещать карьеру, личные цели и — главное — заботу о себе без выгорания.

Новая концепция карточек товаров бренда Fresh Look

Команда разработала концепцию инфографики и дизайна карточек товаров для косметического бренда Fresh Look.

В рамках проекта студенты провели глубокий анализ конкурентной среды и запросов аудитории. В результате они создали карточки, которые сочетают современный дизайн, понятную структуру и акцент на преимуществах продукции.

Редизайн сайта центра обучения дайвингу «Альтернатива»

Команда хакатона также поработала над сайтом дайвинг-центра «Альтернатива».

Студенты задизайнили стильный и интуитивно понятный интерфейс, который не просто закрывает все вопросы пользователя и помогает быстро найти нужную инфу, но и с первых секунд погружает в эстетику подводного мира и дух приключений.

Для студентов хакатон «БизнесЛаб» стал продуктивным тест-драйвом в реальных условиях. Ребята прокачали навык командной работы и положили в портфолио не просто учебные концепты, а работающие практические кейсы, которые компании готовы внедрять прямо сейчас.

Код

Новый поток ИТ-песочницы: разработка интерфейсов, AI-решений и брендинг

В этом квартале стартовал новый поток ИТ-песочницы — практического пространства, где студенты Skillbox, Skillfactory и Contented делают реальные IT-продукты под ключ. В этот раз проект объединил более 350 участников.

Ребята уже разбились на команды и штурмуют брифы таких гигантов, как «ВкусВилл», Redkeds, «Мультиландия», АСТ, «Эксмо» и AI-платформа Bravo. На повестке дня: внедрение искусственного интеллекта, развитие брендов и создание современных интерфейсов. Пока что мы намеренно не раскрываем детали каждой задачи — партнёры доверяют командам работу над продуктами, которые только появляются на свет.

ИТ-песочница похожа на работу в техническом стартапе: студенты полностью погружаются в решение задачи, стоящей перед бизнесом. Здесь нет учебных кейсов с заранее известным ответом. Вместо этого — реальные запросы бизнеса, командная работа, общение с заказчиками, поиск решений и регулярная обратная связь от экспертов.

Итоги работы мы подведём в сентябре — именно осенью студенты представят свои проекты заказчикам. Но самое интересное: прямо сейчас вы можете стать частью этого потока! Команды периодически объявляют донабор специалистов разного профиля — от аналитиков до дизайнеров. Следите за новостями в сообществе студентов ИТ-песочницы, подавайте заявку и меняйте учебные кейсы на строчку с реальным проектом в портфолио.

Хакатоны онлайн-магистратур Skillfactory × МИФИ: задачи по машинному обучению и разработке ПО

Онлайн-магистратуры Skillfactory позволяют получить высшее образование полностью онлайн, совмещая учёбу с работой и другими проектами. Фокус в программах сделан на прикладных навыках и актуальных требованиях рынка.

Так, во втором квартале студенты двух направлений магистратуры Skillfactory × МИФИ прокачали скиллы на профильных хакатонах. В рамках соревнований команды решали реальные кейсы крупных брендов: от разработки продуктовых прототипов до защиты готовых решений перед заказчиками и экспертами индустрии.

ML-сервисы для реальных бизнес-задач

Студенты онлайн-магистратуры Skillfactory × МИФИ направления «Машинное обучение» ворвались на хакатон по разработке прикладных ML-сервисов для бизнеса. 60 будущих магистров разбились на 12 команд и четыре недели штурмовали реальные задачи крупных брендов.

  • для «Газпромнефть — Цифровые решения» студенты создавали сервис интеллектуального подбора кандидатов по резюме и требованиям вакансии;
  • «Авито Подработка» предложил бриф, в рамках которого нужно было разработать систему поиска наиболее подходящих исполнителей под запрос заказчика;
  • для «Авито» ребята должны были сделать модель, определяющую тип комнаты по фотографии.

На финише проекты оценивали сами заказчики. Представители компаний остались в восторге от архитектуры моделей, глубины проработки и того, как круто студенты понимают боли бизнеса. Хакатон доказал, что ребята уже готовы решать сложные ML-задачи на уровне крепких инженеров в реальном продакшене.

Разработка программного обеспечения для бизнеса

Второй хакатон прошёл для студентов программы «Разработка программного обеспечения» онлайн-магистратуры Skillfactory × МИФИ. Участники работали над задачами от компаний «Неофлекс» и BotCreators, создавая цифровые решения для реальных сценариев использования.

Для компании «Неофлекс» ребята разработали сервис — тренажёр для аналитиков. Из шести команд половина защитилась практически на максимальный балл! Представители компании высоко оценили качество проектов, отметив продуманный пользовательский опыт, наличие работающих прототипов, разнообразие функциональности и элементы геймификации. А в качестве крутого бонуса «Неофлекс» забрал резюме участников в свой кадровый резерв.

По брифу от BotCreators студенты создали телеграм-бота, который автоматически собирает статистику просмотров видео с разных площадок. Из восьми команд заказчик не смог выбрать одного лидера, поэтому первое место разделили сразу две сборные. Партнёры отметили, что боты были полностью рабочими, тестировались на реальных данных и удивили нестандартными интеграциями.

Результаты хакатона показали, что студенты успешно справляются со сложными прикладными задачами и способны создавать решения, которые получают высокую оценку со стороны бизнеса.

Подробнее о сотрудничестве с вузами читайте в материале о том, как

Skillbox внедряет IT-решения в систему образования

02. Практические мастерские


«Видеомастерская» и GameBox — это эффективные инструменты Skillbox, которые позволяют студентам почувствовать себя частью индустрии: защитить идеи перед экспертами, получить обратную связь и увидеть, как их проекты оживают на экране.

В рамках работы в мастерских студентов ждёт следующее:

  • от полутора до трёх месяцев командной работы над уникальным проектом (игрой или фильмом);
  • постоянная обратная связь от наставников;
  • регулярные онлайн-встречи с коллегами;
  • финальная офлайн-презентация итоговых работ.

Ниже расскажем о защите проектов GameBox, которая прошла во втором квартале 2026 года.

Геймдев

Защита проектов GameBox

В этом потоке студенты создавали игры, которые помогают заботиться о планете. 5 июня в офисе VK прошла защита проектов GameBox на тему «Спаси планету: Игры с заботой о природе».

Разработчикам удалось показать важную грань геймдева: игры способны быть мощным социальным высказыванием. Команды транслировали глубокие смыслы через геймплей, сторителлинг и визуальную атмосферу.

Так, в этом потоке студенты реализовали четыре проекта.

  • Команда №1 — T.H.E O.C.H.I.S.T.K.A — игра о восстановлении территорий после экологических катастроф, где игрок очищает загрязнённые зоны и помогает пострадавшим в спокойном, медитативном темпе.
  • Команда №2 — Track 01: Sardana — атмосферная история о возвращении в родную деревню, где вместе с бабушкой игроку предстоит очистить природу от мусора и вернуть жизни уют и тепло.
  • Команда №3 — Isha’s Day — история девочки, пытающейся спасти свою деревню от последствий жизни рядом со свалкой и вернуть людям доступ к чистой воде.
  • Команда №4 — «Боброград» — градостроительный экосимулятор, в котором игрок восстанавливает промышленный городок и превращает его в современное зелёное пространство.

На защите подробный фидбэк участникам дали выпускники GameBox, которые сегодня являются успешными специалистами в индустрии: Дмитрий Донской, 2D Artist, геймдизайнер и тимлид, и Максим Гревцев, Unreal Engine Developer в MicroProse Software, продюсер игровых проектов и саунд-дизайнер.

Защита прошла на одной волне — вдохновляюще, с живыми дискуссиями и неподдельной геймдев-атмосферой. Среди студентов GameBox уже сформировалось целое комьюнити специалистов, так что каждая защита — это новый повод встретиться и обсудить актуальные проблемы индустрии. Этот день оставил чёткое понимание: правильные игры действительно способны менять наше отношение к окружающей среде и мотивировать на заботу о ней.

03. Офлайн-мероприятия


В Skillbox регулярно проходят крутые офлайн- и онлайн-ивенты для студентов. Это не просто лекции, а отличный шанс прокачать скиллы в своей сфере, лично задать вопросы топовым экспертам и, конечно, найти «своих» людей для будущих проектов.

Делимся подробностями о двух таких встречах, которые мощно отгремели во втором квартале.

Пятый открытый микрофон

22 апреля прошёл пятый открытый микрофон. И в этот раз мы впервые провели его вне Skillbox — в офисе «ВКонтакте».

Открытый микрофон Skillbox — это пространство, где студенты презентуют свои проекты, делятся профессиональными достижениями и получают ценную обратную связь от экспертов индустрии.

Мероприятие собрало 30 гостей на площадке и свыше 2600 человек у экранов. В программе выделили два направления — интерьерный и цифровой дизайн. Студенты презентовали восемь сильных работ, которые тут же оценивали лидеры индустрии.

Среди экспертов:

  • Марина Мозжерина, дизайнер интерьера и Product Owner направления «Дизайн среды» в Skillbox;
  • Анна Матвеева, архитектор, дизайнер интерьера и сооснователь студии «Атрио»;
  • Анна Реутова, лид дизайна «Почты Mail»;
  • Виктория Костюченко, главный дизайнер Up Sushi.

За образовательную часть также отвечала ментор Евгения Соловьёва — архитектор и дизайнер интерьеров поделилась инсайтами о психологии общения с клиентами.

Атмосфера была максимально ламповой и располагающей к нетворкингу. Особый вес защитам придало то, что половина кейсов — результат проектов реального опыта от холдинга Skillbox. На открытом микрофоне с проектами выступили сразу три финалистки дизайн-спринта — Дарья Шамина, Анастасия Бегичева и Регина Салихова, а также победительница конкурса на создание дизайн-проекта загородного дома Наталья Дверницкая.

Кино

Закрытый премьерный показ фильма «Полутон»

30 апреля Skillbox совместно с «Про:взгляд» провёл закрытый премьерный показ концептуального аудиального хоррора «Полутон». Кинокомпания регулярно проводит специальные показы с экспертами индустрии, и в этот раз спикером стала эксперт Skillbox Алёна Куделина — сценарист, скрипт-доктор и преподаватель.

Изображение: студенты Skillbox

Зрители посмотрели новинку про ведущую паранормального подкаста, которая исследует загадочные аудиозаписи, и обсудили с Алёной концепцию фильма, его сценарий и эффект, который создаёт особый саунд-дизайн.

Шкловер Евгения

PR-директор кинопрокатной компании «Про:взгляд»


— «Полутон» — фильм, который работает на обсуждении. После него остаются вопросы, и хочется их с кем-то обсудить. В работе с таким кино мы давно ушли от модели «просто выпустить фильм» к тому, чтобы превращать показ в событие и встречу с живым сообществом.

Студенческая аудитория Skillbox, насмотренная, вовлечённая, не боящаяся сложных форм, — идеальный первый круг зрителей для такого кино. Нам кажется, за такими коллаборациями — будущее проката в нашем сегменте: когда фильм встречается не с абстрактной «широкой аудиторией», а с конкретным живым сообществом, у которого есть свой контекст и желание разбираться. Со Skillbox это сложилось идеально — и нам очень хочется продолжать в том же духе.

На встречу пришли около 70 человек, и обсуждение вышло невероятно искренним и вовлечённым. Никто не остался равнодушным — гости активно высказывались, передавали друг другу микрофон, делились впечатлениями и задавали много классных вопросов.

04. Центр карьеры


Центр карьеры Skillbox — главный помощник в трудоустройстве. Его эксперты ежедневно помогают студентам достигать карьерных целей.

За всё время с их помощью более 141 000 студентов платформ образовательного холдинга Skillbox достигли своих карьерных и образовательных целей.

05. Истории успеха


«Истории успеха» Skillbox Media — это хроника реальных перемен. Каждый месяц студенты самых разных направлений делятся своими профессиональными треками: открыто говорят о страхах, трудностях, делятся работающими лайфхаками и празднуют победы. Такие тексты помогают увидеть, что за каждым крутым результатом стоит обычный человек, и это мощно мотивирует двигаться вперед.

Перед вами — подборка самых вдохновляющих и поддерживающих историй этого квартала.

Дизайн

Владимир Бакастов

Из тренеров по хоккею в AI-креаторы


Владимир увлёкся нейросетями из любопытства, а в итоге сменил профессию и устроился креатором в бренд детской одежды ещё во время обучения, обойдя более 200 кандидатов. Сейчас Владимир создаёт AI-мультсериал и мечтает выйти в киноиндустрию с проектами мирового уровня.

Маркетинг

Антон Павлов

Из кадровых военных в интернет-маркетологи


После многих лет службы Антон решил кардинально сменить карьеру и ещё до увольнения начал учиться интернет-маркетингу. Освоив новую профессию с нуля, он устроился в международное маркетинговое агентство, а параллельно запустил собственный бизнес и выиграл конкурс поддержки предпринимателей «Губернаторский старт».

Управление

Егор Алексеев

Из аккаунт-менеджеров в руководители


Благодаря корпоративному обучению Егор систематизировал управленческие навыки, преодолел микроменеджмент и вырос в сильного лидера. Сегодня он руководит целым департаментом — командой из 14 человек в крупнейшей международной компании страны и развивает новые направления бизнеса.

Понравилась статья?
Да

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована