Титановая осень: история падения серии Titanfall

Как череда неудачных решений повлияла на крайне перспективную серию.

Как создаётся Potion Craft — беседа с художником Евгением Морозовым

Оценили средневековые мемы, деконструировали симуляторы и узнали о планах разработчиков.

Пока вы играли. Последняя неделя октября

Отмена BlizzCon, беды с подпиской Switch Online, релизы Age of Empires IV и Guardians of the Galaxy.

JRPG — приговор? Проблемы и достоинства жанра

Разбираем проблематику жанра и причины неприязни западных геймеров к нему.

Разбор Metroid Dread — как новая часть культовой серии развивает жанр метроидвании

Ключевое дополнение к базовой формуле — встречи с неуязвимыми роботами ЭММИ.

Политика и пропаганда в видеоиграх. Как Company of Heroes «разожгла» Россию

Начинаем наш цикл о громких политических скандалах, к которым привели игры.

Худшие отцы в видеоиграх: как игры отражают реальные проблемы отцовства

Этот текст не научит вас, как быть хорошим родителем, зато на примерах покажет, как вести себя точно не стоит.

История хорроров из серии The Dark Pictures Anthology — от Man of Medan до House of Ashes

На фоне релиза третьей части вспоминаем, как создавались первые две игры.

11 причин успеха Left 4 Dead: от уникального мультиплеера до виртуального режиссёра

Как зомби-экшен Valve и Turtle Rock переизобрёл кооперативные шутеры.

Как стать хорошим дизайнером персонажей — советы профессионала

На Йоркширском фестивале игр обсудили вопросы визуального повествования, разнообразия форм и улучшения личных художественных навыков.

Развитие как путь к спасению. Интервью с разработчиками стратегии Will&Reason. Часть 2

Разговор о работе художников, использовании движка Unity и планах на ближайшее время.

Бег по кругу: как Deathloop учит игроков любить бэктрекинг

«Войти в одну реку дважды» — не просто метафора. По крайней мере, в новой игре студии Arkane.

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована