- #статьи
-
4 апр 2023
Как соревнования по тетрису превратились в киберспорт и почему их смотрят тысячи по всему миру.
- #статьи
-
31 мар 2023
Подробная история создания одной из самых значимых игр в геймдеве.
- #статьи
-
30 мар 2023
5 рекомендаций от основателя Blender Guru Эндрю Прайса.
- #статьи
-
9 мар 2023
Разбираем одно из ключевых понятий в 3D-моделировании и все основные операции, связанные с ним.
- #статьи
-
6 мар 2023
Тематика Второй мировой, шок на фоне кризиса, кадровые изменения, поиск издателя и вопрос о продвижении на международном рынке.
- #статьи
-
2 мар 2023
Объясняем терминологию и базовые принципы навыка, важного для любого моделлера.
- #статьи
-
1 мар 2023
Доклад 3D‑художника Конрада Джастина.
- #статьи
-
3 фев 2023
Делимся главными тезисами из доклада старшего аниматора Insomniac Games с конференции GDC.
- #подборки
-
27 янв 2023
Подборка игровых конструкторов для разных платформ.
- #Интервью
-
25 янв 2023
Обсуждаем с Павлом Игнатовым и Андреем Апанасиком их стартап и другие насущные темы, посвящённые игровой индустрии в России.
- #статьи
-
12 янв 2023
Разбор техник для создания реалистичного окружения на примере анимационного фильма «История игрушек 4».
- #статьи
-
9 янв 2023
Делимся главными тезисами из GDC-лекции геймдизайнера и художника Криса Тоттена.
- #Интервью
-
27 дек 2022
Креативный директор PvP-хоррора Beast Hour — о главном за минувший год.
- #статьи
-
23 дек 2022
Полный цикл работы аниматоров Eidos Montreal.