Леон Балбери

Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.
«Киберспортивная аномалия»: всё, что стоит знать о чемпионате мира по тетрису

Как соревнования по тетрису превратились в киберспорт и почему их смотрят тысячи по всему миру.

Тетрис: как головоломка советского инженера столкнула лбами мировых лидеров индустрии

Подробная история создания одной из самых значимых игр в геймдеве.

Что такое запекание текстур

Разбираем одно из ключевых понятий в 3D-моделировании и все основные операции, связанные с ним.

«Для нас это способ борьбы с внешним хаосом»: как студия perelesoq создаёт игру Torn Away

Тематика Второй мировой, шок на фоне кризиса, кадровые изменения, поиск издателя и вопрос о продвижении на международном рынке.

Что такое UV‑развёртка — и почему она важна в 3D‑моделировании

Объясняем терминологию и базовые принципы навыка, важного для любого моделлера.

Как создавалась анимация для мира игры Ratchet & Clank: Rift Apart

Делимся главными тезисами из доклада старшего аниматора Insomniac Games с конференции GDC.

Игры, в которых можно попробовать себя в роли геймдизайнера

Подборка игровых конструкторов для разных платформ.

«Переезжайте, пока можете»: основатели Balancy — о релокации на Кипр и состоянии геймдева

Обсуждаем с Павлом Игнатовым и Андреем Апанасиком их стартап и другие насущные темы, посвящённые игровой индустрии в России.

Секреты фотореализма в 3D для начинающих

Разбор техник для создания реалистичного окружения на примере анимационного фильма «История игрушек 4».

Общественное достояние — что это такое и как с его помощью делать игры

Делимся главными тезисами из GDC-лекции геймдизайнера и художника Криса Тоттена.

2022 год в геймдеве: Антон Морозов из BH Studio — о развитии нейросетей и проблемах Unity

Креативный директор PvP-хоррора Beast Hour — о главном за минувший год.


Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована