- #статьи
-
2 ноя 2023
Разбираем особенности движка и создаём собственную игру.
- #статьи
-
16 окт 2023
Разбираем особенности техники создания визуальных эффектов.
- #подборки
-
21 июн 2023
Обзор инструментов, которые сэкономят время 3D-художникам.
- #статьи
-
16 июн 2023
Переносим объекты из реальной жизни в 3D-графику.
- #статьи
-
13 июн 2023
Основы скелетной анимации для начинающих.
-
4 апр 2023
Как соревнования по тетрису превратились в киберспорт и почему их смотрят тысячи по всему миру.
- #статьи
-
2 мар 2023
Объясняем терминологию и базовые принципы навыка, важного для любого моделлера.
- #статьи
-
1 мар 2023
Доклад 3D‑художника Конрада Джастина.
- #Интервью
-
25 янв 2023
Обсуждаем с Павлом Игнатовым и Андреем Апанасиком их стартап и другие насущные темы, посвящённые игровой индустрии в России.
- #статьи
-
12 янв 2023
Разбор техник для создания реалистичного окружения на примере анимационного фильма «История игрушек 4».
- #статьи
-
9 янв 2023
Делимся главными тезисами из GDC-лекции геймдизайнера и художника Криса Тоттена.
- #статьи
-
25 авг 2022
Разбираемся, почему программа не пользуется популярностью в крупных студиях и могут ли 3D-художники со знанием Blender получить желаемую должность.
- #статьи
-
15 июн 2022
Раскрываем возможности инструментов, модификаторов и встроенных аддонов программы.