- #статьи
-
1 мар 2023
Доклад 3D‑художника Конрада Джастина.
- #Интервью
-
25 янв 2023
Обсуждаем с Павлом Игнатовым и Андреем Апанасиком их стартап и другие насущные темы, посвящённые игровой индустрии в России.
- #статьи
-
12 янв 2023
Разбор техник для создания реалистичного окружения на примере анимационного фильма «История игрушек 4».
- #статьи
-
9 янв 2023
Делимся главными тезисами из GDC-лекции геймдизайнера и художника Криса Тоттена.
- #статьи
-
25 авг 2022
Разбираемся, почему программа не пользуется популярностью в крупных студиях и могут ли 3D-художники со знанием Blender получить желаемую должность.
- #статьи
-
15 июн 2022
Раскрываем возможности инструментов, модификаторов и встроенных аддонов программы.
- #статьи
-
7 июн 2022
Подборка инструментов, которые делают рабочий процесс более комфортным.
- #статьи
-
31 май 2022
Разбираем ситуации, с которыми сталкивается большинство пользователей программы.
- #статьи
-
8 фев 2022
Разбираемся в более продвинутых понятиях и инструментах.
- #статьи
-
2 фев 2022
Разбираемся в более продвинутых понятиях и инструментах.
- #статьи
-
12 янв 2022
Изучаем базовые понятия, инструменты и подходы.
- #статьи
-
17 дек 2021
Знакомимся с основами программы с Андреем Соколовым.
- #Интервью
-
9 дек 2021
Разработчик Томаш Остафин — о создании бумажных объектов, победе на DevGAMM Awards и планах на будущее.