Леон Балбери

Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.
История Tomb Raider: как менялись приключения Лары Крофт

Вспоминаем эволюцию приключенческой серии на протяжении почти 30 лет.

  • 8 ноя 2024
Больше, чем Print Screen: как игровая фотография стала новой формой медиаискусства

И с помощью чего виртуальные художники «пишут» свои цифровые картины.

Обзор сериала «Расхитительница гробниц: Легенда о Ларе Крофт»

Главные впечатления от просмотра первого сезона. Спойлер: не так уж всё и плохо, но есть над чем задуматься.

Уроки по Unreal Engine 5: установка клиента, шаблоны и настройка проекта

Первые шаги в Unreal Engine 5: ставим клиент, разбираемся в настройках и шаблонах для первого проекта.

Обзор книги «Сделай видеоигру один и не свихнись!» — путеводителя по геймдеву для новичков

Спойлер: читателей ждут рекомендации для будущих соло-разработчиков с уклоном в психологию.

Как 3D-художникам работать с Nanite

Доклад Аррана Лэнгмида, технического художника Epic Games.

Что такое уровни детализации (LOD) в играх и как с ними работать

Разбираем одну из самых популярных техник оптимизации 3D-графики.

История 3D-графики: от векторных линий до реалистичных рендеров

Вспоминаем эволюцию одной из самых востребованных сфер нашего времени.

Редактор REDkit для «Ведьмака 3»: гайд по установке, интерфейсу, интеграции с Blender

Разбираем основные функции официального редактора модов от CD Projekt RED.

Кто такой 3D-моделлер и чем он занимается

С чем придётся столкнуться начинающим специалистам при выборе этой профессии.


Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована