Евгений Кучерявый

Пишет о программировании, в свободное время создаёт игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.
Что такое API и как он работает

Простыми словами объясняем, как программы общаются между собой, и практикуем API-вызовы.

Чем различаются var, let и const в JavaScript

На практике разбираемся, чем различаются var, let и const и когда их использовать.

Как сделать превью для видео на JavaScript

Разбираемся, как реализовать одну из самых важных функций любого видеохостинга.

TypeScript: как с ним работать и чем он отличается от JavaScript

Frontend-разработка шагнула далеко за пределы JavaScript. Разбираемся, что такое TypeScript и почему его так любят.

Пишем мессенджер на C#. Часть 1. Вёрстка

Клиент-серверная разработка — одна из самых востребованных отраслей программирования. Зная её азы, можно создавать как мессенджеры, так и онлайн-игры.

Пишем простой редактор аватарок на JavaScript

В этой статье мы расскажем, как написать простой редактор для аватарок, чтобы облегчить жизнь пользователям.

Библиотеки, пространства имён (namespace) в С++: 8-я часть гайда по языку программирования

Разбираемся, как ускорить работу с кодом в несколько раз, используя готовые решения.

Циклы for, while и do-while в С++ для новичков: 6-я часть гайда по языку программирования

Разбираемся, как сократить повторяющийся код в C++ и сэкономить время.

Ввод данных и обработка исключений в С++: 4-я часть гайда по языку программирования

Разбираемся, как правильно использовать ввод данных, чтобы ничего не сломалось.

Переменные, константы в С++ и операции с ними: 2-я часть гайда по языку программирования

Разбираемся, как работать с данными в программе на C++. Будет много теории и примеров, чтобы вы углубились в язык ещё больше.

Что такое VR, какие VR-шлемы бывают и стоит ли их покупать

Современные технологии позволяют нам получить опыт, который раньше даже представить было сложно. Узнайте, как далеко мы зашли.

На чём создавать игры: что есть что в мире геймдева

Так много разных инструментов для создания игр, что голова идёт кругом. Разбираемся, что это вообще такое и что выбрать для себя.

Как написать дизайн-документ для игры

Оставьте надежду, если вы разрабатываете игру без диздока, потому что она вряд ли доживёт до релиза. Объясняем, зачем и как составлять диздок.

Как адаптировать сайт под разные разрешения

Рассказываем и показываем, как создавать удобные сайты, которые будут хорошо выглядеть на разных мониторах.


Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована