Денис Дудушкин

Автор направления «Геймдев» Skillbox Media, пишет про игры и технологии.
Дизайн Doom Eternal: как устроен один из лучших шутеров современности

Разбираем геймдизайн культовой игры и её предшественницы — Doom 2016 года.

Обзор Split Fiction: Hazelight сделала лучшую кооперативную игру — снова!

Бесконечный поток креатива, который не раздражает ни на секунду.

Обзор Avowed: RPG с отличным экшеном, но почти без отыгрыша

Игра с фантастическим чувством исследования и эталонным левел-дизайном.

В погоне за Call of Duty: почему XDefiant растеряла аудиторию после удачного запуска

Игры-сервисы не могут полагаться лишь на сильные механики.

Обзор Black Myth: Wukong — эффектного экшена с нереализованным потенциалом

Множество интересных идей страдают от неряшливого геймдизайна.

Что такое Hamster Kombat — кликер, в который играют миллионы

Рассказываем об игре с примитивным дизайном и пытаемся понять, как ей удалось захватить умы игроков.

Процедурная риторика в играх — на примере The Witcher 3, Arcade Paradise и Returnal

Рассказываем об уникальном способе рассказать историю в интерактивном произведении.

Обзор XDefiant: как новый шутер от Ubisoft стал главным конкурентом Call of Duty

Разбираем качественный, но не очень амбициозный аналог популярной серии.

Разбор DLSS 3 и FSR 3: как в играх создают искусственные кадры

Новые технологии уверенно захватывают рынок.

Всё, что известно о Marathon — новой игре Bungie

Студия собирается создать идеальную игру-сервис.

Секреты рогаликов и роглайтов: почему Hades, Spelunky и Vampire Survivors так затягивают

Разбираемся в терминологии и выделяем главные элементы вовлечения в популярном жанре.


Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована