Денис Дудушкин
- #статьи
-
12 май 2025
Разбираем геймдизайн культовой игры и её предшественницы — Doom 2016 года.
- #статьи
-
24 мар 2025
Бесконечный поток креатива, который не раздражает ни на секунду.
- #статьи
-
13 мар 2025
Игра с фантастическим чувством исследования и эталонным левел-дизайном.
- #статьи
-
27 сен 2024
Игры-сервисы не могут полагаться лишь на сильные механики.
- #статьи
-
11 сен 2024
Множество интересных идей страдают от неряшливого геймдизайна.
- #статьи
-
16 авг 2024
Шутка, вышедшая из-под контроля.
- #статьи
-
24 июн 2024
Рассказываем об игре с примитивным дизайном и пытаемся понять, как ей удалось захватить умы игроков.
- #статьи
-
13 июн 2024
Инновации и возвращение к истокам.
- #статьи
-
11 июн 2024
Рассказываем об уникальном способе рассказать историю в интерактивном произведении.
- #статьи
-
5 июн 2024
Разбираем качественный, но не очень амбициозный аналог популярной серии.
- #статьи
-
30 май 2024
Новые технологии уверенно захватывают рынок.
- #статьи
-
7 авг 2023
Студия собирается создать идеальную игру-сервис.
- #статьи
-
7 мар 2023
Разбираемся в терминологии и выделяем главные элементы вовлечения в популярном жанре.
- #статьи
-
26 дек 2022
И как команде пригодился опыт их коллег из Guerrilla Games.