Интервью с актёром озвучивания Петром Гланцем — о тонкостях озвучки игр и последних проектах
Голос Дэдпула и Адама Смэшера.
«Прямой удар в сердце»: беседа с авторами «Неясного» — об искусстве, свете и пакетах в небе
Мир, где подростки из пригорода убивают кеды под техно, пока в столичном подвале читают белые стихи.
Беседа с аниматором Blasphemous — о пиксель-арте, пайплайнах и чудовищах Корнея Чуковского
Как была устроена работа над обеими Blasphemous, зачем рисовать в кабаках и что стоит изучать художнику в жанре пиксель-арта. А также — море гифок.
«Это тульпа»: блиц-интервью с Николаем Дыбовским о приложении «Франц»
«Нам интереснее игрок, чем то, что общается с ним на том конце».
«Переезжайте, пока можете»: основатели Balancy — о релокации на Кипр и состоянии геймдева
Обсуждаем с Павлом Игнатовым и Андреем Апанасиком их стартап и другие насущные темы, посвящённые игровой индустрии в России.
2022 год в геймдеве: Кирилл Резниченко из RainStyle games — о главном за минувший год
Руководитель разработки Turbo Sloths — о том, как выпустить игру в 2022 году.
2022 год в геймдеве: Кирилл Золовкин из Heart Core — о релокации и создании игры Gripper
Геймдизайнер рассказывает о главных вызовах, с которыми пришлось столкнуться ему и его студии.
2022 год в геймдеве: Антон Морозов из BH Studio — о развитии нейросетей и проблемах Unity
Креативный директор PvP-хоррора Beast Hour — о главном за минувший год.
20 глупых вопросов инди-разработчику
Развенчиваем мифы о независимых разработчиках.
«Мы справимся, просто нужно время». Кирилл Золовкин — о будущем российского геймдева
Поговорили с геймдизайнером и руководителем студии Heart Core о последствиях санкций и трудностях релокации.
Переполох в Сибири: создатели Serious Sam: Siberian Mayhem — о ДНК серии и России в играх
Российские моддеры при поддержке Croteam сделали большое дополнение для Serious Sam 4. Теперь они делятся опытом и рассуждают о необходимости клюквы.
Urbi et orbi. Разработчики Expeditions: Rome рассказывают, как создать историческую игру
Logic Artists — о том, как лучше сочетать реальность и вымысел, почему исторические сеттинги малопопулярны и можно ли стать умнее благодаря играм.