Зачем и как использовать принцип единообразия при создании онлайн-курсов
Разбираемся, почему это важно и как применять принцип единообразия на уровне структуры, дизайна и вёрстки курса.
Как управлять групповой динамикой в обучении с помощью модели Такмана
Эта модель описывает этапы развития команды, которые важно учитывать как методисту, так и преподавателю или бизнес-тренеру.
Как делать прототипы в Figma: кнопки, прокрутка и поп-апы
Рассказываем, как сделать прототип интерфейса в Figma, чтобы показать его клиенту, разработчику или арт-директору.
Как научиться рисовать лицо человека: пошаговая инструкция
Объясняем, как рисовать человеческую голову в фас и что при этом нужно учитывать.
5 способов привлечь внимание учащихся и сделать учебный контент более запоминающимся
Эти принципы из когнитивной психологии облегчат восприятие и запоминание новой информации.
Как сделать приложение для Android самостоятельно
Платформа Android открытая, поэтому каждый может написать своё приложение и распространять его через каталоги программ. Все инструменты бесплатны.
Рубрика для критериального оценивания: что это такое и как её составить
Руководство по разработке основного инструмента для объективной и прозрачной оценки учебных достижений.
Как работать с изображениями в Figma
Простая инструкция: как добавить изображение на макет и отредактировать его без Photoshop.
Как разработать и внедрить программу бадди-поддержки: 8 правил
Выводы из опыта внедрения такой программы в компании «Звук».
Как работать с модульной сеткой в Figma
Рассказываем, как её настроить и использовать сразу в нескольких макетах.
Портфолио для фотографа: инструкция
Как составить и оформить портфолио, которое заметят? Руководство от фотографа и преподавателя Натальи Ершовой.

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована