Разбираемся, как устроено исследование мира в популярной инди-игре про космос.
Доклад Дэвида Грэма, программиста системы ИИ в The Sims 4.
Разбираем геймдизайн культовой игры и её предшественницы — Doom 2016 года.
Детали сюжета и геймплея, истории главных героев и дата выхода экшена.
In my restless dreams, I see that town...
Победителей похвалят коровушки.
Когда тайм-аут в стрельбе приносит удовольствие.
Как разработчики объясняют правила игры с помощью дизайна.
Новая часть Doom, ответвление Elden Ring и другие игры.
Под вашим управлением — звездолёты, грузовики, комбайны, динозавры, футболисты и даже целая ССР.
Будет интересно и фанатам Until Dawn, и людям, не знакомым с игрой.
Ветеран индустрии даёт рекомендации, которые может взять на заметку не только сценарист, но и любой разработчик игр.


