Как создавать хорошие пазлы: опыт Марка Брауна, ведущего GMTK

И как убедиться, что игрок сможет решить ваши головоломки.

Как сделать персонажа для платформера: опыт Марка Брауна, ведущего GMTK

А также как создать инструменты, упрощающие задачи геймдизайнера, и грамотно работать с фидбэком игроков.

The Thaumaturge: как с помощью нарратива придать вес простым механикам

Очень маленькая игра, притворяющаяся чем-то большим. И это у неё отлично выходит.

Как освоить игровой движок самостоятельно: опыт Марка Брауна, ведущего GMTK

Советы популярного блогера, который начал делать игры.

Что такое DLSS — и как эта технология улучшает производительность в играх

Разбираем принцип работы самого эффективного способа апскейлинга.

Что такое hard-surface-моделирование и как сделать его в Blender, минуя стадию high poly

Доклад старшего 3D-художника Педро Аугусто из Ten Square Games.

Как шла разработка проблемной Skull and Bones и почему Ubisoft не отменила игру

Производственный ад, переносы и скромные 60 баллов на Metacritic.

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована