Краткий пересказ: интерфейс и данные
3 книги для дизайнеров о том, как проектировать приложения и делать инфографику, и один автор.


Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media
Дизайн интерфейса — очень консервативная сфера, в которой трудно экспериментировать без последствий для клиента. Поэтому дизайнеру важно уметь применять основные принципы проектирования приложений, сайтов и чего угодно ещё, чтобы не вызывать у пользователя техноярость.
В нашей подборке — краткие пересказы знаковых книг, с помощью которых можно научиться собирать портрет пользователя, оценивать эффективность интерфейса и делать его как максимально простым.
Дизайн привычных вещей
Дон Норман — информационный дизайнер, бывший вице-президент Apple и сооснователь Nielsen Norman Group, которая проводит дизайн-исследования и помогает клиентам улучшать интерфейсы.
Норман в 1988 году написал книгу «Дизайн привычных вещей», которая впоследствии стала одной из самых важных книг о дизайне. В ней собраны примеры нелепейших интерфейсных решений и правила, которые помогут избежать этих ошибок.
С чем поможет:
- осознанно подходить к проектированию интерфейса;
- посмотреть примеры хороших и плохих решений;
- выделить проблемные места в своём проекте.

Читайте также краткий пересказ:
«Дизайн привычных вещей»: принципы Дона Нормана, которые важно знать каждому дизайнеру
Интерфейс. Новые направления в проектировании компьютерных систем
Джеф Раскин — дизайнер интерфейсов и инициатор проекта Macintosh, из которого выросла линейка современных компьютеров Apple. После ухода из Apple основал компанию Information Appliance и разрабатывал проект Archy — интерфейс, в котором хотел воплотить свои идеи.
В своей книге Джеф рассказывает, как использовать психологию в проектировании систем и решить современные проблемы взаимодействия человека с компьютером.
Для каких задач:
- узнать о самых важных принципах проектирования интерфейса;
- составить чек-лист для проверки проекта.

Читайте также краткий пересказ:
Психбольница в руках пациентов
Алан Купер — американский дизайнер и программист. Известен как отец языка программирования Visual Basic. Разработал метод создания систем goal-directed, ориентированный на пользовательские цели, и одним из первых начал использовать портреты персон при проектировании продуктов.
В своей книге Купер объясняет, почему люди усложняют себе жизнь и что делать проектировщикам систем, чтобы их продукты перестали бесконечно раздражать людей.
С чем поможет:
- составить портрет пользователя;
- определить цели проекта;
- посмотреть на проблемы современных систем и не воспроизводить их.

Читайте также краткий пересказ:
«Психбольница в руках пациентов». Как правильно проектировать интерфейсы
Книги Эдварда Тафти
Эдвард Тафти — американский статистик и один из основоположников информационного дизайна. В своих книгах он рассказывает об удачных инфографиках и аргументированно критикует плохие.
Хотя представление данных напрямую не относится к интерфейсам, в работе вам часто придётся использовать графики, таблицы, карты. Книги Эдварда помогут вам правильно использовать эти форматы, чтобы помочь пользователю решить свою задачу.
С чем поможет:
- выбрать подходящий формат представления данных;
- посмотреть на удачные примеры;
- научиться правильно использовать внимание пользователя.
Больше интересного про дизайн в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь!