Ревью-бомбинг Civilization 7: чем игра расстроила фанатов и почему она всё же хорошая
Разбираем претензии, которые выдвигают игроки, — и выясняем, насколько они обоснованны.


Скриншот: игра Sid Meier’s Civilization 7 / Firaxis, 2K
Недовольство фанатов в адрес Sid Meier’s Civilization 7 можно было предсказать заранее. Поклонники таких старых серий, как «Цивилизация», часто воспринимают нововведения в штыки — а седьмой номерной выпуск обещал изменить самые основы её геймплея.
Тем не менее вряд ли кто-то ждал, что на релизе игра столкнётся с самым настоящим ревью-бомбингом. Игрокам, заказавшим делюкс- и специальные издания, новая «Цивилизация» стала доступна 6 февраля, а уже 11 февраля, в день официального релиза, на странице игры насчитывалось больше 12 тысяч отзывов. Лишь половина из них были положительными.
Кроме того, на релизе в Civilization 7 играло неожиданно мало людей: всего 70 тысяч против 160 тысяч игроков, запустивших в день выхода шестую часть. Возможно, это связано с тем, что свежая «Цивилизация» вышла сразу на нескольких платформах: ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, — но это всё равно тревожный звонок.
Разбираемся, что именно не понравилось поклонникам в новом выпуске и кто прав в данной ситуации — фанаты или команда Firaxis.
Подписывайтесь на наш телеграм-канал «Чекпоинт». Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.
За что ругают новую «Цивилизацию»
Пожалуй, главная особенность ревью-бомбинга Civilization 7 состоит в том, что претензии игроков не ограничиваются парой основных пунктов. К примеру, No Man’s Sky по большей части ругали за баги и недостающие на релизе механики — в случае же с «Цивилизацией» фанаты прошлись буквально по каждому аспекту игры.

По этой причине изучать претензии — задача неблагодарная: если составить из них единый список, то он получится не только длинным, но и крайне неоднородным. Элементы игры, подвергшиеся всеобщей критике, будут соседствовать в нём с откровенно своеобразными поводами для недовольства.
Тем не менее мы всё же попробовали систематизировать главные пункты критики в адрес Civilization 7 — от самых популярных и очевидных до самых специфических.
- Интерфейс — один из немногих пунктов, на котором сходятся все критики игры. По сравнению с предыдущими частями в нём не хватает информации и полезных опций: к примеру, у юнитов теперь почему-то нет кнопки автоматического исследования, а при замене одного здания другим игра не показывает, какие бонусы вы при этом теряете. Вдобавок кнопки интерфейса сделали настолько крупными, что некоторые меню приходится подолгу прокручивать, чтобы увидеть все доступные опции.
- Куда-то пропала часть привычных звуковых эффектов: так, вы больше не услышите звона цепи, наматываемой на катушку, при выборе технологий для исследования — его сменил какой-то невнятный стук.

Скриншот: игра Sid Meier’s Civilization 7 / Firaxis, 2K
- Кастомизация партии получилась очень бедной по сравнению с предыдущими частями: вы не можете выбрать размер карты больше стандартной, набор типов карт весьма ограничен, отсутствует hotseat-мультиплеер — на то, чтобы перечислить все отсутствующие опции, уйдёт несколько абзацев.
- Искусственный интеллект ботов традиционно совершает странные поступки. Другой лидер может жить с вами душа в душу, даже если у вас разная идеология и вы соперничаете за территорию. В одной из наших игр бот, получив минимальный отпор в войне, сдался и сам отдал один из своих городов.
- Ростер персонажей тоже получился скромным: всего 24 персонажа в базовой игре против 28 персонажей в Civilization 6. Вдобавок игра на релизе не включает в себя самых популярных персонажей серии вроде Петра Первого или Махатмы Ганди — их место заняли неожиданные персонажи вроде Макиавелли и Гарриет Табмен. Кто-то даже разглядел в этом вездесущую повестку.

Здесь заканчиваются пункты, с которыми согласно большинство игроков, — и начинаются более субъективные претензии, связанные непосредственно с дизайнерскими решениями Firaxis.
- Отдельный выбор лидеров и цивилизаций вызывает критику по разным причинам. Кому-то не нравится, что это делает игру похожей на конкуренток по жанру вроде Humankind, другие критикуют нововведение за то, что тяжело уследить, какими народами в данный момент руководят другие лидеры.
- Некоторые фанаты приняли в штыки обновлённую механику эпох. В релизной версии игры их всего три — Античность, Исследования и Современность, — и каждая обладает собственным древом технологий и общественных институтов. Пользователи отмечают, что из-за этого игра не ощущается цельной: только привыкаешь к одной цивилизации — и вот уже приходится переходить к следующей. Вдобавок партии вышли короче, чем в предыдущих частях, поэтому возникает чувство, будто игра обрывается на самом интересном месте.

Скриншот: игра Sid Meier’s Civilization 7 / Firaxis, 2K
- При переходе из одной эпохи в другую ваша империя переживает мягкий рестарт: неизученные технологии и общественные институты становятся недоступны, города, за исключением столицы, превращаются в городки, а некоторые технологии вроде торговли придётся в любом случае изучать заново — такое явно не всем придётся по душе.
- Механика кризисов, сотрясающих вашу империю в конце каждой эпохи, тоже пришлась не всем по душе: части игроков не нравится сама идея того, что их старательно выстроенная империя гарантированно станет жертвой политической турбулентности.
Аргументы в пользу Firaxis
Всё это, как мы уже отметили выше, — лишь самые общие замечания в адрес Civilization 7. В реальности спектр претензий фанатов куда шире: кто-то ругает новый стиль городов и тайлов, а кому-то новая «Цивилизация» кажется игрой без души.

Все ли из этих замечаний справедливы? Не совсем — по крайней мере в тех пунктах, которые относятся к нововведениям Civilization 7.
Дело в том, что идеи, которые легли в основу новой части, возникли не на пустом месте. Вопреки распространённому мнению, «Цивилизация» — это вовсе не тот случай, когда лучше не трогать то, что работает: у этой серии есть фундаментальные проблемы, которые кочуют из выпуска в выпуск и тормозят её развитие.
В частности, «Цивилизация» всегда испытывала трудности с тем, чтобы поддерживать интерес игрока на поздних этапах партии: игра почти всегда заканчивалась часов на шесть позже, чем ей следовало бы.
Во-первых, уже спустя пару часов игровой процесс становился слишком громоздким, потому что игрок создавал слишком много юнитов и городов. Во-вторых, у игрока почти не было стимулов менять стратегию, выбранную в начале партии, так что поздние стадии игры превращаются в рутину без возможности интересного выбора. В-третьих, если старт выдался не совсем удачным, вернуться в строй было очень непростой задачей.

Скриншот: игра Sid Meier’s Civilization 6 / Firaxis, 2K
Все эти замечания — не наше субъективное мнение: об этих проблемах говорили и поклонники, и Сорен Джонсон, ведущий дизайнер Civilization 3 и Civilization 4. Кому-то, возможно, такое и нравилось — но для большей части игроков муторные финальные часы были полной противоположностью захватывающих первых шагов империи.
Давние болячки серии сначала пытались починить её подражатели вроде Humankind и созданной Джонсоном Old World — а теперь за них взялась и сама «Цивилизация». Именно этой цели служат основные нововведения серии: смена цивилизаций, длинные эпохи с обязательными кризисами и мягкий рестарт в начале каждой новой эпохи.
Конечно, можно обсуждать, насколько изящно команда Firaxis воплотила эти концепты в жизнь: в геймплее релизной версии Civilization 7 присутствует много шероховатостей, которые мы ещё подробно разберём в полноценном обзоре.
Тем не менее на основе первых партий уже можно сказать, что кое-что у разработчиков точно получилось: новая «Цивилизация» сумела скинуть огромную часть балласта, которая тянулась за ней из прошлых выпусков.

Благодаря механике кризисов и смене цивилизаций геймплей стал намного динамичнее и напряжённее. Игрок теперь не идёт сотни ходов к финишной черте на горизонте: у него есть глобальные цели, которых нужно добиться прямо здесь и сейчас, пока эпоха не закончится и его империя не переживёт мягкий рестарт.
Перспектива того, что вы не успеете изучить нужную технологию или общественный институт, потеряете город в результате падения довольства либо не выполните условия победы, постоянно висит у вас над головой — и это делает даже рутинный выбор более интересным.

Скриншот: игра Sid Meier’s Civilization 7 / Firaxis, 2K
При этом каждая из трёх эпох ощущается как отдельная мини-партия со своими целями и особенностями: к примеру, в Античности ваш мир ограничен стартовым материком, в эпохе Исследований вы активно исследуете далёкие земли, а в Современности пытаетесь выжать максимум из того, что вам досталось.
По сути, команда Firaxis взяла гору механик, накопившуюся в предыдущих выпусках, преподнесла их в более прямолинейной форме — и при этом умудрилась добавить поверх этой горы массу свежих идей. Да, в процессе разработчики перелопатили фундамент серии — однако для «Цивилизации» это не впервой.
В своё время Civilization 5 принесла с собой в той же степени радикальные изменения: правило «один юнит на одной клетке», гексагоны вместо прямоугольных тайлов и механику общественных институтов. Тогда изменения вызвали возмущение у фанатов — а теперь без этих элементов «Цивилизацию» могут представить себе разве что откровенные ретрограды.

Прошлое серии заодно может служить хорошим утешением тем, кто недоволен новой игрой по более объективным причинам, — потому что старт предыдущих частей тоже не всегда был простым. Civilization 6, к примеру, ругали за недостаток игровых сценариев, ограниченную поддержку модов и мультяшную стилистику — а в результате она стала самой продаваемой частью серии.
Тут также следует учитывать, что сравнение свежей «Цивилизации» со старыми выпусками — это всегда сравнение только-только вышедшей игры с продуктом, который тщательно обновляли, расширяли и балансировали в течение пяти-шести лет.
У Civilization 7 проблем на релизе, конечно, больше, чем у предыдущих частей, — но даже с их учётом она получилась гораздо более отполированной, чем большинство современных игровых блокбастеров. Она отлично выглядит, в ней масса механик и контента, она стабильно работает: за пару десятков часов мы наткнулись лишь на пару небольших багов и просадок частоты кадров.

И уж точно седьмую «Цивилизацию» нельзя назвать ленивым продолжением, сделанным исключительно для прибыли, как говорят некоторые игроки и блогеры. Ленивые продолжения, сделанные по указке бизнесменов, не переосмысливают механики самого популярного выпуска франшизы и не привносят в неё радикально новые концепты.
Значит ли это, что фанаты просто предъявляют завышенные требования к новой части? Тоже не совсем — потому что седьмая «Цивилизация» продаётся за очень высокий ценник.
В чём ошиблись Firaxis и 2K
Стандартное издание Civilization 7 на релизе продаётся за внушительные 70 долларов. Deluxe-издание стоит уже целых 100 долларов — и за эту сумму игроки получили не то чтобы много преимуществ: ранний доступ за несколько дней до релиза, одного (!) дополнительного лидера и одну цивилизацию, а также доступ к небольшому контент-паку, выход которого запланирован уже после релиза.
Наконец, специальное Founders-издание, доступное лишь до 28 февраля, стоит ошеломительные 130 долларов — и за эти деньги вы получите… ещё один контент-пак с парой лидеров, четырьмя цивилизациями и четырьмя чудесами природы.

К слову, за ту же переплату в 60 долларов вы можете купить ещё одну большую игру — например, Kingdom Come: Deliverance 2, которая вышла за неделю до седьмой «Цивилизации».
Неудивительно, что за такие деньги игроки стремятся получить продукт в максимально красивой обёртке — и не хотят ждать, пока разработчики доведут до ума интерфейс и кастомизацию.
Конечно, ценовая политика компаний, издающих глобальные стратегии, уже давно выходит за рамки разумного. Продукты Paradox Games вроде Stellaris и Crusader Kings вообще превратились в своего рода наборы цифровых «лего»: базовая игра в них — лишь самый минимальный набор механик, который требует дополнительных модулей, чтобы получить нужный игровой опыт.

Скриншот: игра Stellaris / Paradox Development Studio, Paradox Interactive
Civilization 7 до такой крайности не доходит — однако, будучи более массовой игрой, она куда ярче иллюстрирует разрыв в восприятии между игровыми компаниями и рядовыми игроками.
Firaxis и владеющая ей компания 2K явно стремились выпустить игру до окончания фискального года в марте, чтобы улучшить цифры продаж. При этом они не учли, что для поклонников «Цивилизации», которые обеспечили седьмой части рекордные предпродажи, 70, а тем более 130 долларов — это серьёзные расходы, и они не хотят платить такие деньги за игру, которая всё ещё требует доработки.
Хорошая новость состоит в том, что фидбэк игроков явно напомнил им о необходимости работать с фан-базой. За десять дней, прошедших с момента релиза в раннем доступе, разработчики уже успели выпустить три патча, которые исправляют баги и шрифты интерфейса, а также подкручивают искусственный интеллект.
В марте команда Firaxis собирается взяться за более глобальные аспекты качества игры: читаемость карты, функции интерфейса, кастомизацию партии и мультиплеерные опции. Кроме того, разработчики обещают предоставить дорожную карту будущих обновлений.

В данном случае есть все основания надеяться, что у них всё получится: в своей основе Civilization 7 — это очень хорошая стратегия, пусть и не лишённая спорных моментов. Скорее всего, где-то через полгода-год, когда игра избавится от самых заметных шероховатостей и обрастёт контентом, она станет тем произведением, каким задумывалась изначально, — и будет лучше соответствовать ценнику в 70 долларов.
Конечно, те, кого возмущает сама мысль о радикальных нововведениях седьмой части, вряд ли проникнутся видением Firaxis и, скорее всего, просто вернутся в предыдущие части. Зато все остальные, когда игра перерастёт свои детские болячки, наверняка застрянут в Civilization 7 на многие сотни часов — а её релизные проблемы попросту забудут.