50 принципов, важных для создания хорошей игровой камеры

Сложно для разработчиков и почти незаметно для игрока.

Как подготовить игру к релизу: опыт Марка Брауна, автора GMTK

Отыскать композитора, перерисовать все ассеты, снять трейлер, подготовить демо и нарисовать ключевой арт — что ещё?

Что такое ретаргетинг анимации — и как сделать его в Unreal Engine 5

Поэтапное описание процесса и разбор основных проблем, которые могут возникнуть у начинающего специалиста.

Что такое блюпринты — и как они работают в Unreal Engine

Разбираем понятие и делаем первые шаги в визуальном программировании в Unreal Engine 5.

Всё о Ghost of Yotei — непрямом продолжении Ghost of Tsushima

История, которая развернётся спустя 300 лет после приключений Дзина Сакая.

Что такое сел-шейдинг, или 15 советов по созданию 3D-персонажей в стиле ретроаниме

Подборка рекомендаций 3D-художника Джона Деригги из Heart Machine.

История «Аркейна»: как создавался популярный мультсериал по игре League of Legends

Рассказываем, почему сериал чуть не отменили в процессе и как у художников получилась настолько запоминающаяся графика.

Всё о FBC: Firebreak — новой игре Remedy во вселенной Control

Рассказываем, чего ждать от первого кооперативного шутера от авторов Max Payne и Alan Wake.

Обзор сериала «Расхитительница гробниц: Легенда о Ларе Крофт»

Главные впечатления от просмотра первого сезона. Спойлер: не так уж всё и плохо, но есть над чем задуматься.

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована