Павел Хибченко

Журналист, рекламщик. Познер и Дудь от мира игровой журналистики (ну, почти).
Альтернативы Photoshop, Maya и 3ds Max: чем художники могут заменить недоступный софт

Эксперты из игровой индустрии — о работе в условиях кризиса.

  • 7 апр 2022
Steam остановил выплаты разработчикам из России. Как и где теперь продавать игры?

Мы поговорили с экспертами и узнали, как заниматься бизнесом в условиях ограничений.

  • 15 фев 2022
NFT в геймдеве: проблемы регулирования, гнев игроков и поспешные решения разработчиков

Всё больше крупных игровых компаний решают добавить в свои игры NFT, но затем отказываются от этой идеи. Разбираемся, что происходит.

  • 22 дек 2021
Каким бывает рабочий абьюз в игровой индустрии — и как с ним справиться?

Руководство для тех, кто только пришёл в геймдев и хочет постоять за себя.

  • 3 дек 2021
Что такое демейки — разбираемся с автором фанатской версии Bloodborne для ПК

И отвечаем на вопрос, можно ли найти работу в игровой индустрии, состаривая современные игры.

  • 5 апр 2021
Механика «двух миров» в The Medium — важный элемент игры или ненужная фича?

Отвечаем на этот вопрос вместе с геймдизайнерами.


Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована