Евгений Кучерявый

Пишет о программировании, в свободное время создаёт игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.
  • 9 окт 2019
Инкапсуляция, модификаторы доступа: 3‑я часть гайда по ООП

Классы, методы и поля не всегда могут постоять за себя. Рассказываем, как быть защитником в объектно-ориентированном программировании.

  • 7 окт 2019
Как создать интересную игру

Сделать игру интересной не всегда удается даже крупным студиям. Однако мы можем поделиться с вами парой секретов.

  • 4 окт 2019
10 причин моей любви и ненависти к XAML

XAML — неоднозначная технология, которая умудряется дать столько же возможностей, сколько и головной боли. Разбираемся в ее плюсах и минусах.

  • 2 окт 2019
Что выбрать новичку: C# или F#

Чем различаются C# и F#, для чего они используются и что проще и перспективнее учить новичку.

  • 30 сен 2019
Как писать техническую документацию для программ на C#

Рано или поздно в жизни каждого разработчика наступает момент, когда он не понимает, как работает его код. Выясняем, что с этим делать.

  • 27 сен 2019
Камера в играх: как рассказать историю и показать мир

Важно не только то, что видит игрок, но и как, под каким ракурсом. Узнайте, как поставить камеру, чтобы вызвать эмоции.

  • 25 сен 2019
Как защитить базу данных в C#

Запросы к базе данных — уязвимая часть любого приложения. Объясняем, как защитить их от возможных атак и последующих ошибок и сбоев.

  • 13 сен 2019
Когда отмечают день программиста

Программисты — тоже люди, и им, как всем нам, нужно есть, пить, спать и отмечать свой профессиональный праздник.

  • 11 сен 2019
Кто такой геймдизайнер и чем он занимается

Многие думают, что геймдизайнер — это человек, который рисует игры. Рассказываем, кто это на самом деле и почему он занимается не только дизайном.

  • 9 сен 2019
Как за час создать сайт на ASP.NET

Что делать, если сайт нужен был вчера, но писать его еще даже не начали? Самое время воспользоваться ASP.NET Web Forms!

  • 6 сен 2019
Какую версию и модель ASP.NET выбрать

Выбрать фреймворк иногда так же трудно, как и придумать имя для персонажа в RPG. Поэтому мы подготовили статью о том, как выбрать версию ASP.NET.

  • 4 сен 2019
Как работать с объектами: 2‑я часть гайда по ООП

Только работа с объектами начинает казаться простой, как тут же появляются новые сюрпризы. Рассказываем, как их избежать.

  • 21 авг 2019
Что такое объекты и классы: 1‑я часть гайда по ООП

Почти всё современное программирование построено на принципах ООП, поэтому их должен понимать каждый разработчик. Узнайте основы из этой статьи.

  • 14 авг 2019
Эффекты в Unity: взрывы и следы

С помощью визуальных эффектов можно улучшить даже самую посредственную игру. Учимся создавать их на живых примерах.


Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪

Ссылка скопирована