Как игры могут спасти планету: новая защита GameBox
В этом потоке студенты создавали игры, которые помогают заботиться о природе.
Игровая индустрия давно вышла за рамки простого развлечения. Сегодня видеоигры способны поднимать важные социальные темы, говорить о значимых ценностях и побуждать к реальным действиям. 5 июня в московском офисе VK состоялась защита проектов потока GameBox, объединённых одной из самых актуальных тем современности.
В статье разбираемся:
- какая концепция была у нового потока GameBox;
- какие работы представили студенты;
- как прошла защита проектов.
GameBox экологичный
GameBox — это лаборатория внутри Skillbox для специалистов в области геймдева. Её уникальность в том, что за короткий срок студенты делают реальный проект с нуля. Это тот практический опыт, которого часто недостаёт новичкам, недавно завершившим обучение.
В рамках GameBox студенты объединяются в команды и создают авторскую игру по заявленной теме. В этот раз четыре команды взялись за тему экологии. Им нужно было сделать игры, которые помогли бы обратить внимание на проблемы окружающей среды.

Дина Левтерева
Автор курсов по 3D-моделированию Skillbox, тимлид GameBox
— Каждую весну мы запускаем особенный поток, посвящённый играм с образовательными целями. В этот раз выбрали экологию — как всегда актуальную тему. В этом важном вопросе даже один человек — воин. В этой сфере мы постоянно сталкиваемся с самым элементарным недостатком информации: как сортировать мусор, как относиться к природе и к ресурсам, каковы последствия потребительского поведения и многое другое. К сожалению, даже короткие памятки, которые помогли бы людям разобраться в теме, отсутствуют в свободном, лёгком доступе. Цель была в создании именно такого обучающего контента.
Экологическая тематика в видеоиграх прошла путь от редких экспериментальных проектов до популярного направления в индустрии. Игра как формат передачи информации даёт уникальное преимущество: вместо того чтобы просто читать об экологическом кризисе, игрок может увидеть последствия своих действий в виртуальном мире.
Такие проекты уже давно стали актуальным трендом индустрии. Например, существует целый симулятор Planet Zoo, в котором пользователь должен гуманно управлять зоопарком. Или APICO — симулятор пчеловодства, совмещающий расслабляющую рутину и обучение тому, какую роль играют пчёлы в экосистеме. Проблемы окружающей среды становятся темой и в крупных франшизах — так, у The Sims 4 есть дополнение, которое позволяет игрокам влиять на экологический след района.

Николай Матюк
Геймдизайнер команды №4
— Тема «Спасти планету» меня зацепила как раз тем, что я имею слабое представление об этой теме. Никогда не интересовался экоактивизмом и в целом не особо задавался «зелёными» вопросами. Но в этом как раз и был для меня вызов: легко нагенерить идей по теме, которая интересна и цепляет. А вот найти интерес в том, что от тебя далеко, — гораздо сложнее. Но это отличное упражнение: в реальных проектах далеко не всё бывает увлекательным и цепляющим.
Команды, принявшие участие в потоке, смогли тоже повлиять на актуальный вопрос и предложить свои решения. Они показали, что с помощью увлекательной истории, проработанной атмосферы и продуманных игровых механик можно говорить о сложных экологических проблемах легко, интересно и вдохновляюще.
Четыре проекта от студентов
На итоговой защите перед экспертами индустрии студенты представили четыре разных по тону и наполнению проекта.
Команда №1: игра T.H.E O.C.H.I.S.T.K.A
Команда №1 представила проект T.H.E O.C.H.I.S.T.K.A. Это медитативная экореставрация о восстановлении территорий после экологических катастроф. Механика игры состоит в том, что игрок очищает загрязнённые зоны и помогает пострадавшим.
Среди особенностей игры создатели выделяют то, что все задачи можно выполнять в комфортном для игрока темпе. Без давления и таймеров. Это позволяет сделать симулятор вполне реалистичным: работа по восстановлению среды всегда остаётся за кадром как волонтёрская рутина, которую выполняют люди в силу собственных возможностей.
Команда №2: игра Track 01: Sardana
Проект команды №2 — Track 01: Sardana. В этой истории герой возвращается в родную деревню и выясняет, что ей нужна помощь. Теперь ему вместе с бабушкой предстоит очистить природу от мусора и вернуть деревне уют и тепло. Убирая мусор, восстанавливая лесные тропы и облагораживая территории, игрок благоустраивает не только окрестности, но и собственный дом.
Уникальной игру делает её визуал — природа тайги и якутский колорит. Уютную и атмосферную картинку дополняет лоуфай-плейлист, настраивающий игрока на представленные задачи.
Команда №3: игра Isha’s Day
Третья команда сделала проект о девочке — Isha’s Day. Это история, в которой главная героиня пытается спасти свою деревню от последствий соседства со свалкой. Жители деревни страдают от загрязнения воздуха и острого дефицита чистой воды. Ише предстоит пройти нелёгкий путь, чтобы преодолеть последствия экологической халатности взрослых и обеспечить своим близким доступ к чистой питьевой воде и безопасные условия для жизни.
Игра на выживание — достаточно популярный формат игр, посвящённых экологическим проблемам, но здесь создатели снижают темп и напряжённость. Это позволяет исследовать мир игры и погружаться в актуальную для деревни проблему.
Команда №4: игра «Боброград»
«Боброград» от команды №4 — это градостроительный экосимулятор. Игрок получает в управление старый, задыхающийся от выхлопов и смога промышленный городок. Ему нужно превратить город в зелёное и цветущее пространство: внедрить переработку отходов, перевести предприятия на возобновляемые источники энергии и превратить серые индустриальные зоны в парки и экопространства.
Визуал, созданный авторами игры, должен быть знаком каждому — они постарались воссоздать типичный старый промышленный городок в российской глубинке. Старые хрущёвки — это тот антураж, в котором игроку предстоит создавать новый экогород.
Опыт защиты проектов
Защита экоигр и проектов в акселераторах, таких как GameBox, — это полноценная презентация игрового продукта. Творчество, геймдизайн и социальная миссия — те элементы, которые должны быть показаны участниками с учётом требований индустрии. При этом на таких мероприятиях участники не просто показывают свои результаты, но и получают уникальную возможность получить критику и обратную связь.
Так, оценивать работы и давать практические советы молодым командам пришли выпускники GameBox, которые сегодня успешно строят карьеру в топовых геймдев-студиях: Дмитрий Донской, 2D Artist, геймдизайнер и тимлид, и Максим Гревцев, Unreal Engine Developer в MicroProse Software, продюсер и саунд-дизайнер.
Дмитрий оценил визуальные решения проектов и поделился советами о балансе между геймплейными механиками и эмоциональным повествованием. А Максим дал подробные технические рекомендации по оптимизации, звуковому оформлению и продюсированию игр для вывода проектов на рынок.
На защите студенты рассказали о своих проектах и о том, как строилась работа в команде. Разработка игр на стыке экологии и технологий — это всегда вызов. Командам нужно написать код и нарисовать красивую картинку, а ещё сделать так, чтобы экологическая идея ощущалась в каждой детали нарратива. Так, Полина Парфинчук, тимлид команды №2, отмечает, что сначала было сложно наладить контакт в команде, но затем вышло распределить все задачи. В итоге всю работу удалось организовать так, что каждый участник успешно выполнил свои задачи, а проект высоко оценили эксперты.

Николай Матюк
Геймдизайнер команды №4
— Мы изначально выбрали очень непростой жанр для реализации за месяц — градостроительный симулятор. Потом в процессе работы случилась проблема в коммуникации, из-за которой мы прилично отстали от роудмэпа. Но мы справились: как тимлид я организовал процесс таким образом, что мы начали собираться каждый вечер и подробнейшим образом разбирали каждую задачу, анализировали, что успеваем, что не успеваем и как изменить ту или иную фичу, чтобы достичь нужного результата. Релиз, конечно, был не самым удачным, но благодаря неделе дебага нам удалось довести игру до качественного уровня.
Конечно, итоговые проекты оказались недостаточно информативными как образовательный продукт, но всё равно соответствовали предложенной теме.

Дина Левтерева
Автор курсов по 3D-моделированию Skillbox, тимлид GameBox
— Самая приближенная к образовательной задаче — это Track 01: Sardana: о деревне, возрождении и о важности сохранения нашей с вами истории, нашего с вами дома. В остальном игры получились более массивными, отсылающими к более абстрактным проблемам.
Главные факторы успеха таких проектов — командная сплочённость и гибкость. Во время интенсивного хакатона участникам приходится оперативно разрешать конфликты, слушать менторов и быстро менять направление, если механика не работает. Так рождаются крутые и яркие проекты, которые захватывают внимание.
Подключайтесь к новостям о GameBox и новых запусках от наших геймдизайнеров, а также читайте о прошлых потоках мастерской:
- Первая офлайн-защита проектов GameBox: как прошла и чем запомнилась;
- «Заходи, если смелый»: как прошла вторая офлайн-защита проектов GameBox;
- О дивный древний мир: студенты GameBox презентовали игры в доисторическом сеттинге;
- НЛО, тайные знаки, массовый контроль: раскрываем теории заговора в играх студентов GameBox;
- Ведьмы, рыцари и магические эксперименты: как прошла пятая защита практикума GameBox.